Unity 19.1 funktsioonid: Androidi arendajate jaoks on uut

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 26 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Unity 19.1 funktsioonid: Androidi arendajate jaoks on uut - Rakendused
Unity 19.1 funktsioonid: Androidi arendajate jaoks on uut - Rakendused

Sisu


Unity 2019.1 on nüüd saadaval ja see pakub palju huvitavaid uusi funktsioone, mis aitavad mobiilseadmetel pakkuda Androidi mängijatele paremaid kogemusi.

Unity on populaarseim IDE ja mängumootor, mida kasutavad Androidi mänguarendajad. See pakub võimsaid tööriistu, mis muudavad 2D- ja 3D-keskkonnad ning keeruka mängumehaanika võimalikult lihtsaks. Selle uue väljalaskega muutub see märkimisväärselt võimsamaks ja kohandatavamaks - eriti kui tegemist on mobiiliga.

Hulk uusi Unity 2019.1 funktsioone tutvustati esmakordselt Unity 2018.1 käivitamisel, kuid ainult eelvaatena. Nüüd peetakse neid värskendusi stabiilseteks ja esmakordseks kasutamiseks valmis, mis tähendab, et arendajad saavad hakata neid enesekindlalt rakendama - samal ajal kui teised on sisse viidud. esimest korda. Ükskõik, kas teete mänge või soovite lihtsalt neid mängida, on see hea uudis.


Mul oli võimalus rääkida otse Unity mõne inseneriga, kes aitas mind detailideni täita. Mõelgem siis Unity 19.1 uuele versioonile.

Kerge renderdusega torustik võib tähendada, et Androidi tuleb rohkem mänge

Võib-olla suurim siinne Unity 2019.1 uus funktsioon on nüüd kerge eelvaate alt väljas olev Kerge Renderi torujuhe (LWRP). Tahtmatu jaoks on renderdamise torujuhtmeks sisuliselt rida toiminguid, mis aitavad ekraanil graafikat renderdada - protsess, mille käigus minnakse 3D-mudelilt sellele, mida te tegelikult kaamera kaudu näete. See võib tähendada prioriteediks seadmist, millised asjad näiteks esmalt joonistada või kas kasutada ühe- või mitmekäigulist renderdamist.

Mida rohkem arendajal on gaasijuhtme üle juhtimine, seda rohkem lisajõudlust saavad nad välja pigistada, et saada võimalikult head graafikat. Kuid see tähendab ka nende poolt tohutult palju tööd.


LWRP pakub mõlemast maailmast parimat, pakkudes valmis, kuid paindlikku torujuhet, mis on optimeeritud mobiilseks kasutamiseks ja kohandatav C # abil. See tähendab skaleeritavat graafikat, mis loodetavasti muudab DEV-de loomise lihtsamaks Androidi portimiseks ja mis võimaldab neil saada iga seadme jaoks parimat jõudlust. Loe lähemalt Ühtsuse ajaveebist.

Ühtsuse esindaja ütles mulle, et ettevõte töötab ka spetsiaalselt 2D-mängude jaoks mõeldud torustiku kallal - see kehtib tõenäoliselt paljude praegu Play poes olevate mobiilimängude kohta. Samuti on olemas kõrglahutusega renderdusjuhtmetorustik, mis toimib tipptasemel personaalarvutite LWRP kontrapunktina. Võib-olla suudab Unity peagi selles osakonnas Unrealil oma raha eest jooksu anda?

Mobiilne adaptiivne jõudlus suurendab Galaxy seadmete graafikat ja jõudlust!

Rääkides iga seadme parimate jõudluste saavutamisest, loodetakse selles osas märkimisväärset täiustust saada uue mobiilse adaptiivse jõudluse abil. Põhiidee on see, et Unity suudab mängu graafilise täpsuse skaleerida, et säilitada reaalajas stabiilsem kaadrisagedus ja vältida drosselit. Laias laastus tähendab see ülekuumenemise käsitsemist sisetemperatuuri jälgimisega. Seda kontrollivad täielikult arendajad, kes saavad näiteks tekstuuri kvaliteeti või eraldusvõimet alandada või lukustada kaadrisageduse stabiilse 30 kaadrit sekundis, selle asemel et äkiliste langustega riskida.

Praegu on see funktsioon saadaval ainult Samsungi seadmetes, eriti Galaxy S10 ja Galaxy Fold. Arvestades Unity abil tehtud mängude arvu, on see Samsungi jaoks suur võit, kuid laiema Androidi kasutajabaasi jaoks võib-olla vähem põnev.

Uute Galaxy seadmete toetamine toimub aasta lõpus ning esindaja ütles mulle, et Unity räägib ka teiste tootjatega.

Rohkem funktsioone mobiilseadmete jaoks

Uus mobiiltelefonidele mõeldud funktsioon Unity 2019.1 on mobiilteatiste eelvaate pakett, mis aitab arendajatel suurendada oma vaatajaskonnaga seotust. See ei pruugi päris nii olla selline häid uudiseid mängijatele, kuna see tähendab tõenäoliselt vabamalt mängitavaid mänge. Ikka vajame raha teenimiseks devisid, kui tahame saada platvormilt parimaid mänge!

Samuti on mõned elukvaliteedi täiustused, mis peaksid arendajate elu lihtsamaks tegema: nüüd saate Android SDK ja NDK alla laadida ja seadistada otse näiteks Unity Hubi kaudu, mis peaks uute arendajate seadistamisprotsessi sujuvamaks muutma. . Veelgi parem on loomuliku Androidi logcati tugi lihtsamaks silumiseks, praegu eelvaates. See muudab silumise märkimisväärselt kiiremaks ja lihtsamaks.

Mis saab ka asja kiiremaks ja lihtsamaks muutmiseks on APK-de jaoks valik Ainult skriptid. See tähendab, et saate APK oma sihtseadmele oma koodi värskendamiseks plaasterdada, ilma et peaksite kogu asja nullist üles ehitama - täiuslik, kui teie ehitamine võtab küpsetatud valgustuse vms tõttu mitu tundi.

Pean ütlema, et meile meeldib Androidi-armastus Unity!

Unity 2019.1 jaoks on palju põnevat

Kuigi see hõlmab üsna palju Unity 2019.1 mobiilipõhiseid edusamme, on ka palju üldisemaid täiustusi, mis peaksid Androidi arendajatele kasulikuks osutuma. UI-osas pakub uus kiirotsingu tööriist (praegu eelvaates) võimsamat otsingut tervete projektide vahel.

Uus eelvaate animatsiooni tagatispakett peaks animatsioonide üle suuremat kontrolli pakkuma, samas kui mittevaateline varjude graafik võimaldab seadmetel reaalajas varjundusefekte testida.

Kuid just etendus on kõige põhjalikumalt läbi vaadatud - Unity on järk-järgult täielikult mõelnud, kuidas ta andmete haldamise ja toimivusega tegeleb. Ühtsus taastab oma põhialuse, kasutades mitmekihilist andmekeskset tehnoloogiapaketti ehk DOTS-i.

Ülimalt optimeeritud loodusliku koodi loomise eest, et see kõik võimalikuks saaks, on Burst Compiler, mis on Unity 2019.1 eelvaates välja jäetud. Liiga tehnilistesse detailidesse süvenemata (siin on teema kohta hea blogipostitus) võimaldab see arendajatel värbata kasutamata protsessoriressursse C # töösüsteemi ja ECS (Entity Component System) kaudu. Esimene võimaldab tõhusal mitmekeelsusel kasutada kasutamata südamikke ära, teine ​​aga parandab andmehaldust suurema tõhususe saavutamiseks.

Jällegi on tähtis, et arendajad saaksid rohkem plaate ketrama hakata, et saada parimat jõudlust ja luua väga skaleeritavaid lõpptooteid. Praegu näeme Unity 2019.1 toimivuse kasvu ja uusi funktsioone juba praegu, kuid selle mõju on veelgi suurem. Hea uudis on see, et arendaja seisukohast jääb mänguobjektidele komponentide lisamise protsess suuresti muutumatuks, kui nad ei taha oma käsi määrduda.

Madalama täiendusega uuendus on Sprite Shape paketi täiustus, mis hõlbustab sprittide kujuga ideaalselt vastavate põrkeseadmete loomist. See tähendab põhimõtteliselt 2D-mängude paremat kokkupõrke tuvastamist. C # töö süsteem peaks ka 2D animatsioonis jõudlust suurendama.

Siis on seal uued AR-funktsioonid, Linuxi tugi ja palju muud. Kui olete huvitatud, tutvuge kindlasti täielike väljalasetega.

Kommentaaride sulgemine

Lühidalt öeldes näib, et selle värskenduse (nagu ka muude hiljutiste värskenduste) keskmes on Unity välimuse muutmine paremaks, kiiremaks ja paremini kohandatavaks. See kõik on Androidi mängude jaoks tõeliselt hea uudis ja meil on hea meel näha, kuidas arendajad saavad nende käsutuses olevate uute tööriistade eeliseid täiel määral ära kasutada.

Allpool toodud kommentaarides anna meile teada, mida sa sellest kõigest teed. Kas olete Unity arendaja? Kas mõni neist Unity 2019.1 uutest funktsioonidest on teie loomingule kasulik?

ellel päeval, 2. aprillil 2019, jätime Gmaili teenuega Inbox hüvati. Kuigi ee on kurb uudi, on meil ka häid uudieid. Kui otite endielt uut e-poti klienti, on iO-i ja MacO-i populaa...

Oli aeg, kui 4-tollie ekraaniga nutitelefone peeti normik. Tänaek kiireti edai liikude on paljud Androidi lipulaevad hõlpalt 4,5-tollie kaubamärgi alt mööda aanud, paljud neit...

Me Soovitame Teil Näha