Küsimused, millele tahaksin vastust enne Google Stadia hüppamist

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 10 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 5 Juuli 2024
Anonim
Küsimused, millele tahaksin vastust enne Google Stadia hüppamist - Tehnoloogiate
Küsimused, millele tahaksin vastust enne Google Stadia hüppamist - Tehnoloogiate

Sisu



Latent ja sisestusreageerimise aeg

Minu suurim mure Google Stadia pärast on nii latentsusaeg kui ka sisestusreageerimise ajad. Sisendi reageerimisaeg (või sisendi viivitus) on üsna sirgjooneline. See mõõdab aega, mis kulub kontrolleri nupu vajutamisest kuni selle toiminguni ekraanil. Enamiku mängukonsoolide kontrollerite sisendreageerimise aeg on alla 15 ms. Enamikul praeguse põlvkonna konsoolidel on kontrollerid, mis raseerisid selle uskumatu 10 ms või vähem. Muidugi asuvad mängukonsoolid ja kontrollerid tavaliselt samas ruumis, sageli üksteisest 10-20 jali kaugusel. Mõnikord ühendatakse need isegi otse mängu mängivasse seadmesse.

Pilvemängudel on siin oluline takistus sisendreageerimise aegadega. Teie kontroller peab käsu registreerimiseks saatma sisendi Google'i andmeserveritele. Seejärel peab ta tagasi sõitma ja seda käsku ekraanil näitama. See on erakordselt keeruline ülesanne, mis vajab peaaegu veatut täitmist. Keegi ei taha mängida selliseid mänge, nagu nende teler pole mängurežiimis.


Sisestusjääk võib tõesti imeda ja see hävitas paljud varasemad mängude voogesituse katsed.

Latent on aga teine ​​teema. Olen sel hetkel mänginud põhimõtteliselt pool oma elust võrgumänge. Teil võib olla juhtmega Google Fiber-gigabiti 1ms pingiga, kuid võsa, millega mängite (või vastu), võib nende keldris olla pööningul haakunud kartulite ruuteriga, mis pärineb 2006. aastast ja mille ping on üle 200ms . Google ei saa ilmselgelt midagi selle vastu teha, kuid pilvmängud tähendavad, et kõik on võrgus. See hõlmab ühe mängijaga mänge. Koduvõrkude probleemid muutuvad lõpmata märgatavamaks ja nende lahendamine võib olla kulukas.

Olen näinud Parsecilt paljutõotavaid tulemusi ja võimalusi, nii et pilvemängude hea jõudlus on kindlasti võimalik. Samuti on meil olnud varasem positiivne kogemus Google'i tehnoloogiaga. Eelmisel aastal oli meie enda Sam Moorel võimalus lühikest aega (umbes tund) proovida Project Streami kaudu Assasini Creed Odysseyt. Hoolimata Kanadas läbi VPN-i läbimisest, oli Sam sõnul kogemus üllatavalt ladus. Lisaks nägi meie meeskond kohapeal GDC 2019-l Google'i boksis üsna muljetavaldavaid demosid. Kuid me kõik teame, et demosid peetakse keskmisest paremates tingimustes. Isegi Sami kogemus Project Streamiga annab meile piiratud ülevaate Stadia kaubanduslikust tegelikkusest, kuna teenusel oli piiratud arv beeta kasutajaid.


Sellegipoolest on Google'il parem infrastruktuur kui põhimõtteliselt ühelgi teisel ettevõttel. Kui mõni ettevõte suudab selle pargist välja lüüa, saab Google seda teha. Olen lihtsalt näinud, et suuremad ettevõtted on sellel varem läbi kukkunud, nii et tahan seda näha seekord kõigepealt, enne kui lootused saab.

Sisu

GDC Stadia peakõne ajal arutasime meeskonnaga seda, kas Google'il oleks käivitamisel Stadia jaoks palju sisu või mitte. Google kiitleb platvormidevahelist tuge ja hunnikut suurepäraseid arendustehnoloogiaid. Kuid Stadia töötab Linuxil, platvormil, mida üldiselt mänguvaliku poolest ei tuntud.

Stadia vajab populaarseid mänge aastast 2019. Doom ja Konami koodi nostalgia saavad ainult nii kaugele minna.

Google'i suur sisu langus oli Marty Stratton id Software'ist. See pole väike nimelangus. Lõppude lõpuks teeb see stuudio Doomit ja Wolfensteini. Id Software on aga nagu Nolan Ryan, puhas legend ja läbi aegade parimate seas. Hollywoodi kuritarvitavate uusversioonide nagu hullumeelsed ja tõelise armee "mobiilile tehtud" uusversioonide jaoks, mis käsitlevad klassikalisi vanu mänge nagu Tamagotchi ja Langrisser, paneb uhiuuel tehnoloogial uue Doomi mängu väljakuulutamine kogu nostalgiaolukorra tundma natuke aega mulle. Õnneks on id Tarkvara palju rohkem kaasatud kui lihtsalt uus Doomi mäng. Ärge saage minust valesti aru, ma ei pea pettuma uues Doomi mängus. Mind lihtsalt ei eruta see liialt.

Klassikaliste, kuid vanade mängufrantsiiside jaoks, mis on kõikjal juba saadaval, on omamoodi raske hüpe rongile hüpata. Sarnaselt konsoolisõdadega peab Stadia toetama miljonite Fortnite'i ja Apex Legends mängivaid inimesi kohe sõna otseses mõttes ja võib-olla lisama paar konkureerivat eksklusiivset tiitlit. Ostsin Persona 5 ja NieR Automata jaoks PlayStation 4. Ma ei poputa Assassin’s Creedi ja Doom'i jaoks 10–20 dollarit kuus.

Andmed

Stadia on voogesitusteenus ja see tähendab tonni ja tonni andmekasutust. Kui arvestate näiteks 4k, HDR ja 60FPS voogesitusega, paneb see teie igakuisesse andmekasutusse tõsise mõra. Ilmselt pole see probleem igal pool. Kuid USA-s on enamikul Interneti-teenuse pakkujatel andmete osas range piirang. See hõlmab kahte kolmest suurimast pakkujast, kellel on Comcast ja AT&T.

Kui mõni üksus on vaimustatud ideest, mille kohaselt kulutate tubli kolm tundi ülikõrge eraldusvõimega sisu voogesitusele, on tegemist ISP-dega, millel on andmepiirid ja ülemäärased tasud. Kümme episoodi Jessica Jonesist 4-kilostes Netflixi kellades mahutab 50 GB kõik eraldi. Leibkonnad loodavad üha enam meedia voogesitusele traditsioonilise televisiooni kaudu. Mängude intensiivse voogesituse lisamine võib olla liiga palju. Jessica Jonesi (keskmiselt) üks 4k jagu suudab vähem kui tunniga ära süüa kogu Verizon'i andmeplaani.

Stadia nõuab praeguste mängukonsoolide ja personaalarvutitega võrreldes tunduvalt rohkem andmeid ja tunduvalt stabiilsemaid andmeid.

Nüüd pole see midagi, mida Google saaks parandada. Kuid mulle meeldiks näha bitrate numbreid, andmekasutusnumbreid ja muid selliseid asju, nii et ma tean, kas saan seda AT&T ja selle 500 GB andmekaanega sõbrale soovitada või mitte. Tavalised arvuti- või konsoolimängud võrdluseks praktiliselt ei kasuta andmeid ning võrgumängude mängimiseks on vaja tunduvalt väiksemat andmekiirust. Mõnel Interneti-teenuse pakkujal pole isegi mängude jaoks soovitatud kiirust ja soovitatakse rutiini asemel pigem pingimist parandada. Põhjus on see, et enamik Interneti-teenuse pakkujaid ei paku isegi piisavalt aeglase kiirusega Interneti-plaane, et mõjutada konsooli- või arvutimänge enam negatiivselt. See muutub Stadia puhul, kuna 4k voogesitus pole pargis jalutamine.

Sihtrühm ja hind

Google Stadial on huvitav idee olla mõeldud nii juhuslikele mängudele kui ka entusiastlikele mängijatele. See on üks põrgus tihedast köiest, mida kõndida. Videomängude mängimine 4K HDR kiirusega 60FPS on peaaegu eranditult entusiastlik mängur. Juhuslike mängijate jaoks on probleem turule sisenemise takistuseks. Stadia soovib selle lünga täita ja teha 4 kB HDR-mängud kiirusega 60FPS kõigile kättesaadavaks. Väide on, et konsoolid ja konsooliteenused maksavad juhuslikele mängijatele lihtsalt liiga palju.

Olenemata sellest, kas see on edukas või mitte, taandub hindadele ja turundusele väga palju. Praegu teame, et Stadia töötab Linuxi platvormil, saab Doomi tiitli ja veebisait kasutab Konami koodi, mis on üle 30-aastaste mängijate jaoks maailma populaarseim petmiskood. Kui nad meeldivad juhuslikele mängijatele, eelmine lause pole hea algus. Selle ja 4k, HDR, 60FPS voogesituse vahel näeb Stadia üha enam välja nagu toode entusiastlikele mängijatele ja isegi mitte noorematele. Saadavus telefonis, tahvelarvutis, teleris ja arvutis on praegu Stadia suurim juhuslike mängude müügipunkt. Ülejäänud osa pole lihtsalt nii põnev, kui te ei pöördu konkreetsete demograafiliste andmete poole, nagu YouTube'i mängude striimerid.

Kasutamine paljudel seadmetel on väga köitev, kuid enamik muid funktsioone on ette nähtud väga konkreetsete demograafiliste näitajate järgi.

Hinnakujunduse osas on ilmselgelt liiga vara öelda, sest me ei tea, kui palju see asi maksma läheb. Pidage meeles, et Xbox One X-i viieaastased omamiskulud on 900 dollarit ehk umbes 15 dollarit kuus. See hõlmab Xbox Live'i iga-aastaseid tellimusi (300 dollarit viie aasta jooksul) ja juurdepääsu tonnidele AAA-tiitlitele Xbox Game Passi kaudu (600 dollarit viie aasta jooksul). See on veebifunktsionaalsus, võrguühenduseta mängimine kuni 30 päeva korraga Game Pass'i mängude jaoks, mängude jagamine kahe Xbox Onesi vahel, 4k HDR-mängimine, 4k HDR-voogesitus ja täielik juurdepääs UHD Blu-Ray mängijale.

Stadia peab leidma viisi, kuidas pääseda sellest nii suure varuga, et see on seda väärt inimestele, kes tavaliselt mängudest ei hooli. Tänapäeva 4k HDR-valmidusega mängukonsoolid maksavad peaaegu 100 dollarit vähem kui OnePlus 6T, telefonide eelarvekuningas.

Kui vaatate sisu, peab see genereerima sellist tüüpi hüpe, mis tungib ebatraditsioonilisse mängijate demograafilisse kategooriasse, mille latentsus peab olema nauditav nii juhuslikele kui ka harrastajatele, hinnad, mida on vaja mängukonsoolide luksuskaupadena välja nägemiseks, ja nende pikslite tõmbamiseks vajalikud andmed - ma usun, et Stadial on ronimiseks palju suurem mägi, kui paljud aru saavad.

See on hämmastav idee ja kui see töötab, võib see väga hästi olla järgmine tohutu hüpe mängude valdkonnas. Sama räägiti aga OnLive'i, Nvidia GeForce Now ja kõigi teiste kohta. Põnev on vaadata, mida Stadia lauale toob, mida need muud teenused lihtsalt ei saaks. Ma kindlasti loodan, et see on midagi, sest mul on juba üle kümne aasta olnud pilvimängude pakkumine ja mind on mitu korda varem lastud. Vaatame, mis teil on, Google.

Agiiled projektijuhid on terve hulga töötuharude jaok üliolulied. Need kvalifiteeritud petialitid on lõppude lõpuk ageli projekti õigel ajal ja eelarve hoidmie võti....

Tänane Amazoni päevapakkumine ialdab hulgalielt PNY alvetutooteid. Kiirutade aate ääta kuni 57 protenti microD-kaartidet, D-kaartidet, välkmälueadmetet ja tahkimälue...

Soovitan Teile