Minimeeri näpunäiteid, trikke ja mündikohti: üks minut selle võitmiseks!

Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 27 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 3 Juuli 2024
Anonim
Minimeeri näpunäiteid, trikke ja mündikohti: üks minut selle võitmiseks! - Rakendused
Minimeeri näpunäiteid, trikke ja mündikohti: üks minut selle võitmiseks! - Rakendused

Sisu


Kas teil on minut aega? Seejärel peaksite tutvuma Minitiga - pentsiku puzzle-seiklusmänguga, mis on nüüd saadaval Google Plays ja App Store'is.

Devolver Digitali avaldatud see ülalt alla suunatud Zelda inspireeritud indie-hitt ilmus esmakordselt PC-de ja Xbox One'i jaoks ning on alates sellest ajast nomineeritud mitmetele auhindadele. Selle minimalistlik 8-bitine kunstistiil ja uuenduslik mehaanika tõmbavad teid kiiresti kohale ja esitavad teile väljakutse. Minit ei hoia teie käest ega seleta liiga palju - peate selle ise välja mõtlema. Kuid nagu tavaliselt, oleme siin abiks! Liiga rikkumata või teile täielikku tutvumist andmata on siin meie Miniti näpunäited ja nipid!

Mininipid: põhitõed

Nagu juba nime Minit põhjal võisite arvata, mängitakse mängu 60-sekundiliste intervallidega. See seob Miniti alguses kiireloomulise tundega, kuid teie tehtud edusammud - lahendatud mõistatused või kogutud esemed - jäävad selliseks. See annab teile natuke aega oma ümbruse uurimiseks, ilma et peaksite liiga palju kiirustama, eriti oma esialgse läbimängu ajal. Ainsaks erandiks on vaenlased, kes korduvad igal tsüklil.


Suremine ise on aga mehaanik. Kui teil pole pärast olulise üksuse leidmist aega oma järgmisse asukohta minna, võite vajutada lähtestamise nuppu. Seejärel lähete oma majja tagasi. Teel on veel kolm kontrollpunkti või maja, mis hõlbustavad kaardil navigeerimist, kuid me ei avalda nende asukohti! Rada ja eksitus on mängu nimi, mis sobib - see kaob NESi ja Gameboy mängude päevadesse, täpselt nagu Miniti pikseldatud esteetika.

Katse ja eksitus on mängu nimi!

Võitluse mõttes on mäng üsna tavaline - alustate kahe südamega ja iga hitt maksab teile ühe. Ärge kaldkriipsuga elanike poole! Nad mäletavad teie väärtegu.

Kust leida Miniti võtmeelemente

Miniti rõõm on maailma saladuste avastamine ise. Seetõttu osutame teile ainult esimestele võtmeelementidele, mis aitavad teil oma teekonda alustada, ilma et peaksite liiga palju ära andma.


Neetud mõõk

Nagu me juba varem mainisime, algab kogu seiklus mõõga leidmisega. Selleks väljuge oma majast ja minge lõuna poole. Komistate kahe krabi peale. Vältige neid ettevaatlikult ja jätkake läände. Näete mõõka jõekalda kõrval. Selle ülesvõtmine käivitab kuuekümne teise taimeri. Muidugi saab seda kasutada ka relvana ja teie teel olevate põõsaste raiumiseks.

Kohv

Kuidas te kaste teisaldate? Vaja on vaid kohvi. Selle tasu saamiseks pöörduge krabide juurde ja lüüage need oma värskelt omandatud mõõgaga. Lõika põõsad majast läände ja kõndige siiski. Seal leiate baari, kus elanikud kurdavad kõigi selle koha nakkavate krabide üle. Minge baarist põhja poole, kus näete neid veel kolme. Tapke ka need krabid ja naaske baari oma tasu eest! Veenduge, et olete tapnud kõik viis samas tsüklis, vastasel juhul ei saa te kohvi. Vaenlased on uuesti üles seatud!

Tuletorni võti

Kas sul on seda magusat kohvi? Nüüd on aeg soetada tuletorni võti. Baarist suunduge tagasi põhja poole, kus tapsite kolm viimast krabi, siis minge itta. Koopas näete võtit. Liigutage karbid oma äsja omandatud kofeiinijõuga ja lõigake põõsad selle haaramiseks allapoole!

Kastekann ilmub teie majast vasakule.

Sealt peate leidma tuletorni ja ülejäänud mõistatused iseseisvalt tükki panema! Meil on siiski üks viimane näpunäide: enamus esemeid jääb teie varudesse tsüklite vahel. Ainus erand on kastekann, mis ilmub teie kudemiskoha kõrvale. Kui soovite seda kaasas kanda, peate oma mõõga selle vastu vahetama.

Müntide asukohad

Kas teil on kõik mõistatused juba välja mõelnud? Kui olete komplekteerija või aarete hoidja, on aeg kollektsioneeritavad esemed imetleda. Kuid me ei soovita seda aaretejahti teie esimesel või isegi teisel jooksul teha. Teil on vaja häid teadmisi nii kaardist kui ka üksuste asukohtadest.

Siin on kõik 19 Minit mündi asukohta:

  • Münt 1 - Leitud majas, kuhu te esimest korda sisse tulite. Pärast mõõga omandamist murdke lihtsalt pank.
  • Münt 2 - Minge madu auku, seejärel leidke labürindi vasakus ülanurgas illusoorne sein. Jalutage sellest läbi ja minge vasakule, kuni näete veel ühte ruumi, mille sees on rind ja madu. Liigutage üles ja alla, kuni saate tuppa kõndida. Tapke madu ja haarake oma münt!
  • Münt 3 - Varjatud kõrbevöötme all. Tunned piirkonna ära tänu aeglustavale mõjule, mis sellel on sinu kõndimiskiirusele. Laske end vajuda. Kui olete teist läbi kukkunud, liikuge pea alla, et leida münt sisaldav rind. Piirkond on täis skorpione, nii et ole ettevaatlik!
  • Münt 4 - Suur prügimägi sees Sneaker Hut. Me pole kindlad, miks keegi sealt väärtusliku eseme välja viskab, vaid lööme lihtsalt oma mõõgaga prügimäele ja münt kukub välja.
  • Münt 5 - Tossumaja on saladusi täis! Leidke selle lähedal pragunenud müür ja lööge see üles ning järgige salajast tunnelit. Peate mõned kastid teisaldama ja mõned potid murdma, mis vabastab tee mündi sisaldava rinna juurde.

Kas te ei loe silte? See on Sneaker Hut.

  • Münt 6 - Sneakeri onnist põhja pool asub silt, mis osutab ida poole kõrbevaremete poole. Liikuge itta, kuni komistate katkise veoauto otsa. Sinna lisandub veel üks skorpionidega ümbritsetud rind, mille sees on münt!
  • Münt 7 - Selle mündi jaoks on vaja kastekannu, nii et veenduge, et see oleks varustatud. Minge Salatempli juurde ja kasutage seda ida tunneli sissepääsu blokeerival tulel. Kui olete sisse kõndinud, leiate end ruumist, mis on kõhe ja täis ebasõbralikke nahkhiiri. Scurry üle, kasta tulekahju, et saaksite oma tee läbi. Veenduge, et te ei kahjustaks! Kui olete surmava ala läbinud, suunduge põhja poole. Koridor viib teid mündi sisaldava rinna juurde.
  • Münt 8 - Hotelli kirdeküljel kõndige ringi ja vajutage alla, kuni sisenete tuppa. Poti juurde pääsemiseks lükake kast välja. Murdke see lahti ja leiate oma järgmise mündi seest.
  • Münt 9 - See on natuke keerukam ja krutskeem kui enamik. Hotellist põhja pool tapavad kolm korda järjest lehtkarvased bandiidid. Iga kord, kui seda teete, kuulete muusikalist käiku. Kui olete nad juba kolmandat korda kustutanud, tapke rünnatud hotellikülaline. Ta viskab mündi.

  • Münt 10 - See münt asub baari kõrval maismaad armastava kala lähedal. Ujuge temast loodes asuvasse piirkonda ja järgige lihtsalt rada, et leida münt sisaldav rind.
  • Münt 11 - Baarist paremal murdke kiviseina lähedusse paigutatud kahtlane pott, lüües seda kolm korda mõõgaga. See paljastab trepi. Mine alla. Leiate end labürintidest, mis on täis nahkhiiri. Tapke nad järgmisi piirkondi viiva ukse avamiseks ilma kahjustusteta. Kuulete heli, kui see avaneb. Minge põhja poole, siis alla juga, et leida oma rind ja münt.
  • Münt 12 - Tehke täpselt samad toimingud, nagu eelmise mündi leidmiseks, kuid väljuge juga pidi alla minnes selle kohal olevast trepist. Leiate end saarelt rinnaga. Kellegi üllatuseks on sees münt.
  • Münt 13 - Tuletorni sillalt suunduge suure kalju juurest vette, liikudes läände, siis lõunasse. Avastate saare, kus on palmi ja aardekirst. Sa tunned trelli.

Müntide otsimisel ärge lõpetage vestlust!

  • Münt 14 - Klapid annavad teile kogu aarde! Nende abiga sõitke juga üles oma esimesest kudemajast paremale. Leiate salajase koopa, kus on aardekirst, mille sees on münt.
  • Münt 15 - Mõnikord tuleb selle mündi saamiseks kaebus esitada! Minge Mõõgavabrikusse ja minge siis lõunasse, kus on tähemärki täis tuba. Seisage reas ja oodake, kuni teie lähedal asuv pott põleb ja ilmutab järgmise mündi.
  • Münt 16 - Kuna olete juba Mõõgavabriku lähedal, minge lao taha parklasse. Seal peaks olema kaks veoautot. Jalutage suuremasse, et leida oma münt.
  • Münt 17 - Selle varanduse jaoks on vaja Grinderi eset. Suunake tehase alla kaevanduste sisse ja minge itta. Leiate tegelase, kes ütleb, et lööb. Tema kõrval on latern ja karp. Murdke latern, lükake kast teelt välja ja minge lõunasse. Liikuge mööda konveierilinti väikesele alale, kus on aardekirst ja rääkiv puu.

Müntide leidmise järjekord ei oma tähtsust.

  • Münt 18 - Mõõgavabriku lõunaosast leiate suure puuri, mida hoiab paigal kaks robotrelva. Lööge neid oma mõõgaga ja laske puuril hävitada. See avab otsetee kõrbe, kuid seina on peidetud ka münt.
  • Münt 19 - Oleme viimast korda päästnud! Selle mündi jaoks peate alustama igas kontrollpunktis või majas, joosta Salajase templi juurde, suunduma põhja poole, kalduma põõsad eemale ja surema koljuuksega ruumis, kuni see avaneb. Järele jääb vaid koridori otsimine, et leida oma münt aardekirstust. See on pikk protsess, kuid hei - see on ikkagi lihtsam kui saada Stanley Parable Go Outside'i saavutus (ilma petmiseta)!

See on see meie Miniti näpunäidete ja näpunäidete jaoks. Loodame, et aitasime teid teie teekonnal! Kust leiate iga mündi asukoha?

NVIDIA hield TV on meie lemmik meediumierver turul ja aboluutelt parim Android TV eade, mi eni tehtud.Kuid Bet Buy pakub praegu palju, mi muudab NVIDIA hield TV veelgi paremak, võimaldade ellel k...

Nvidia teata, et GeForce Now on peagi aadaval ka Nvidia kilbi jaok.Uu teenu erineb identelt nimetatud eelmiet hieldil pakutavat.GeForce Now on Nvidia pilvemänguteenu, mi võimaldab teil oma o...

Soovitan Teile