Minecrafti Maa seiklused: kätt katsuda Mojangi ainulaadse AR-mänguga

Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 27 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 4 Juuli 2024
Anonim
Minecrafti Maa seiklused: kätt katsuda Mojangi ainulaadse AR-mänguga - Rakendused
Minecrafti Maa seiklused: kätt katsuda Mojangi ainulaadse AR-mänguga - Rakendused

Sisu


Minecraft Earth liigub pidevalt oktoobris Androidi ja iOS-i varajase juurdepääsuväljaande poole, viies Minecrafti hoonete ja ressursside kogu AR-i kosmosesse.

Sellel nädalavahetusel toimuval MineConil teatasid arendajad mängu uhiuust osa: Minecraft Earth Adventures. Hiljuti käisin Seattle'is mängu mängimas, seda uut mängurežiimi proovimas ja arendajatele eelseisvast kasutuselevõtust rääkimas. Siin on minu mõtted.

Seiklusrikkaks saamine

Sarnaselt Pokémon Go-ga jälgib Minecraft Earth teid linnas ringi jalutades, kudedes kogutavaid ressursse, mida nimetatakse kraanitahvliteks ja mis sisaldavad ehitusmaterjale. Mis eristab seda ehitamisrežiimist, kus saate koristada materjale ja kasutada kogutud esemeid AR-is soovitud ehituseks. Saate liituda sõpradega, luua erinevaid mobisid ja üldiselt uinutada. Kui olete oma tööga rahul, saate esitusplaadi mängurežiimis laadida, et uurida selle suurust.


Kui see oleks kogu mäng, oleks see kena, kuid materjalide kogumine kraanitahvlite abil oleks üsna tüütu. See on koht, kus tuleb Minecraft Earth Adventures. Seiklused hüppavad kaardil täpselt nagu kraanitatavad ressursid ja nende valimine viib teid elusuuruses ehitusplaadile, mis on täis haruldasi materjale, loomi ja jah, isegi vaenlasi, näiteks pugejaid ja luukere.

Seikluste laadimine toimib palju nagu ehitusplaatide laadimine. Kui valite kaardil ühe, antakse teile võimalus valida, milliseid objekte kaasa võtta, ja teid tuuakse kaameravaatajale, mis võimaldab teil seikluse enda ette viia. Kui seiklus on laetud, võite teie ja keegi teine, kes sellega teiega liitunud, sellega suhelda, vaenlaste vastu võitlema ja ressursse kaevandama.

Minecraft omaette

Seiklused võivad kulgeda päris sügaval maa all.


Esimene seiklus, millesse laadisime, oli rahulik. Algul polnud sellest suurt midagi, ainult paar plokki oli virnastatud. Kui maapinnast mustus eemaldati, avastasime siiski suure maa-aluse koopa, mis oli koos puitkonstruktsioonide, tõrvikute ja paljude erinevate kividega. Kõik mängivad käisid tööl, valgustades pimedaid alasid ja kaevandades koopa ressursse.

Siis kukkus keegi dünamiidi plokki ja süütas kogu koha tule põlema. (See olin mina. Ma tegin seda.)

Rääkisin pärast seda mängu Minecraft Earth programmijuhi Jessica Zahniga:

AR ei ole supervool. See tundub mõnikord pisut trikklik - nagu polegi põhielamuse osa. See on midagi, mida me tahtsime Minecraft Earthiga muuta. Me ei ehita teist Minecrafti, mida saaksite mängida klaviatuuri ja hiire või kontrolleriga.

Suur osa sellest oli veendudes, et kogemus eristub tavapärasemast Minecrafti mänguviisist, kuid Minecrafti Earth Adventures tundus omaette olevat täielik.

Seiklused toovad uusi võimalusi Minecraft Earthiga suhtlemiseks ning kogemus loob huvitava tasakaalu uue ja tuttava vahel. Liitudes anti meile võimalus valida paljude klassikaliste Minecrafti toodete ja tööriistade vahel. Haarasin muu hulgas korvi, mõõga ja mõned nooled. Ei olnud täpselt teada, kuidas üksusi mängu sellesse mängu ehitada, kuid käsitsi arendajad ütlesid, et mängu täielik meisterdamise süsteem on selleks ajaks, kui Adventures käivituvad, käivitunud.

Minecraft Earth loob huvitava tasakaalu uue ja tuttava vahel.

Kuigi esemed ja visuaalid tundusid tuttavad, tundusid Adventures mängimine ainulaadsed. Pärast seiklusse laadimist pidime liikuma ümber ruumi, et näha seikluse uut osa.

Teie eesmärk on liikuda oma telefoni ümber, et joonduda ekraani keskel hõljuva ristluuga. See seiklus oli rohkem suunatud uurimisele ja materjalide kogumisele ning uurimiseks oli palju. Koobas oli sügav, erineva taseme ja struktuuriga.

Tasakaalu lõbusus ja rumalus

Kraanitahvlitele koputades saate materjalid ja mitmesuguste harulduste mobid.

Nagu te juba TNT mainimisest võisite arvata, püüavad mängu arendajad ka veenduda, et pahandusteks ja kerge südamega leinaks on palju ruumi, nagu tavalises Minecraftis.

Zahn meenutas vestlust Adventuresi mänedžeriga:

mis siis, kui teil on rahulik seiklus ja keegi läheb sisse ja seab lõksu, et kui te sinna lähete, pudeneb laava pähe ja te surete? Ja ta küsis: “kas inimesed teevad seda?” Ja ma olin nagu “nad teevad seda.” Ja see on lahe, aga ka me peaksime sisenemiskuval olevaid inimesi teavitama, et see pole põlised.

Selle tasakaalu leidmine mängijate, kes soovivad lõdvestavamat, rahulikumat kogemust, ja nende võistlevate mängijate vahel, kes soovivad loominguliselt (ja aeg-ajalt ka süvenenult) üles ehitada, on võtmetähtsusega. Sellepärast on nii palju leinaks kui võimalik pääseda, endiselt olemas mehhanismid, nii et ükski ei jää vaevaks.

Leinatamine on Minecraft Earthsi kujunduses lubatud, kuid seda ei soovitata täpselt.

Kõik, mis on seikluseks kogutud, on jagatud rühmade vahel jagatud. Sarnaselt sellele, kuidas kraanitahvlitega saavad kõik, kes koguvad kaardilt sama, samad materjalid, see on mõeldud teatud määral koostöö edendamiseks. Kui teised inimesed leiavad uusi asju ja saavad seiklusest kasu, võib see olla tõsiseks takistuseks vähem atraktiivne. See on hea, sest Adventures'i väljakutsed ei tule ainult teiste mängijate poolt.

Minecraft Earth turvalisena hoidmine

Teises seikluses hüppasid pugejad välja enne, kui meil oli isegi võimalus hakata kaevama.

Teine seiklus, millega me ühinesime, oli natuke rohkem kaasatud. Pärast seiklusplaadi asetamist tärkas mäng kivihunnikus, mis seisis kõrgem kui ükski mängiv inimene ja blokeeris meie vaateid üksteisele. Onn istus sügava kaevanduse kohal ja kui hakkasime seda piirkonda paljastama, rünnati meid. Sellel seiklusel oli lahinguelement - roomajad kudusid maapinnal meie ümber ja luustikud lasid kaevandusest nooled üles. Õige varustuse korral oli nende eest hoolitsemine lihtne, kuid olime ette valmistatud ainult seetõttu, et arendajad hoiatasid meid.

Minecraft Earth õpib varajastest probleemidest, mis vaevavad teisi AR-mänge, näiteks Pokémon Go.

Sellel tasemel võitlus ei ole eriti keeruline, kuid see tähendab, et võite ettevaatlikult seiklusest läbi kukkuda. Mäng kasutab keerukaid punktpilvi, et kaardistada teie keskkond ja hoida kõik õiges kohas, sõltumata sellest, kuidas liigute. Vaenlased võivad teie taga kudema hakata või muul viisil vaateväljast välja tulla. Peate ringi liikuma ja hoidma oma pead pöördel, veendumaks, et siin pole roomajaid.

Selline mänguviis tähendab, et arendajad pidid olema seikluste paigutamisel väga ettevaatlikud.GPS-i ebatäpsuse tõttu linnapiirkondades on muu hulgas kraanitahvlite tööulatus 70 meetrit (~ 239 jalga), nii et saate midagi üles võtta ilma, et peaksite kõnniteelt lahkuma. Seiklused nõuavad siiski üsna palju rohkem liikumist, seega on nõuded pisut rangemad.

„Me ei taha kunagi seiklust tänava lähedusse paigutada, sest me ei taha, et inimesed jooksevad tänavale. Seega peame olemasolevaid andmeid arvestades leidma viise, kuidas valida võimalikult ohutud kohad, “ütles Zahn.

Viidates seiklustele demost, mida ta ütles:

Teil oli piisavalt ruumi manööverdamiseks ja liikumiseks, need olid suhteliselt väikesed seiklused. Tahaksime, et meil oleks veel suuremaid, mis võtaksid rohkem ruumi ja peame tagama, et meil oleks õiged kohad, kuhu neid paigutada.

Kõik on paigutatud algoritmiliselt, kuid seiklused vajavad laiemat ruumi, nii et neid ei hüppa nii sageli kui koputatavaid laevu, mis on mõistlik. Lisaks on mitmeid viise, kuidas seiklustest teatada, kuna tegemist on ebaturvaliste mängukohtade või eraomandis olevate materjalidega jne. Zahn ütles, et arendusmeeskond õppis palju AR-i mängude, nagu Pokémon Go, algusaegadest, kus ülekäimine ja igasugune halb käitumine olid tavalised, ning nad teevad suuri pingutusi, et vältida nende probleemide sattumist.

Minecraft Earth helge tulevik

Kõike öeldes, see oli üsna lühike demo, kuid Adventures näis lisavat Minecrafti Maale elutähtsalt puuduvat detaili. See toob mängu uue interaktiivsuse kihi, liikudes AR-mängu edasi sellisel viisil, mis tundub autentselt Minecraftina.

Kas teil on veel küsimusi minu mängukogemuse kohta? Kõlage kommentaarides ja klõpsake allpool asuvat nuppu, et liikuda Minecrafti Maa ametlikule veebisaidile ja registreeruda võimaluse eest olla esimeste seas, kes mängib Minecrafti Maad, enne kui see mõni aeg 2019. aastal käivitatakse (loodetavasti).

Michigani ülikooli ja Tokyo elektroonilie kommunikatiooni ülikooli teadlate tehtud veidrate ekperimentide arja häkiti laerkiirte abil Google'i, Amazoni, Facebooki ja Apple'i nut...

Nutikõlarite ektor on kiireti kavav, kuid tundub, et brändi lojaalu on juba praegu peamine tegur. Tegelikult viitavad uued uuringud ellele, et valdav enamu UA nutikõlarite omanikke peav...

Rohkem Detaile