iD tarkvara loob mängude voogesituses Google Stadia kaudu uut lootust

Autor: John Stephens
Loomise Kuupäev: 22 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 6 Juuli 2024
Anonim
iD tarkvara loob mängude voogesituses Google Stadia kaudu uut lootust - Tehnoloogiate
iD tarkvara loob mängude voogesituses Google Stadia kaudu uut lootust - Tehnoloogiate


Loomulikult olin Google Stadia suhtes skeptiline. Kiidan stop / starti aspekti, kus saate ühes seadmes teha pausi ja jätkata teises, nagu näiteks videoteenuses. Kiidan ka hiire ja klaviatuuri tuge, Chromecasti tuge ning uut kontrollerit, mis loob ühenduse WiFi kaudu Google'i pilvega.

Kuid see, mis mulle Stadial tegelikult müüs, oli id ​​Tarkvara.

Arendajaistungjärgul pärast peakõnet ütles id Tarkvara vanemprogrammeerija Dustin Land, et stuudio töötas Google'iga kaks ja pool aastat, et saada Stadia praegusesse seisu. Google pöördus tarkvara ID CTO Robert Duffy poole tegelikult kohe pärast DOOM-i käivitamist, osaliselt stuudio toetatud Linuxi ja Vulkani graafika API-st - kahest peamisest Staadioni toitekomponendist. Pärast seda külastas Google id tarkvara septembris 2016 esimesel mitmest kohtumisest.

Miks siis mängu voogesituse teenus? Landi sõnul jälgis Google, et tema mängudega seotud YouTube'i numbrid aastatega kasvavad ja otsustasid, et on õige aeg luua mängude voogesitusteenus, et siduda need YouTube'i ringhäälinguga. Id Tarkvara töötajad kuulasid ära Google'i esialgse plaani, andsid tagasisidet ja Stadia projekt algas.


Land ütles, et esialgne demo näitas küll lubadusi, kuid polnud tore. Video ja heli olid head, kuid mahajäämus oli ilmne. Google läks voogesituse aspekti täpsustamiseks tagasi joonestuslaua juurde ja lendas siis 2016. aasta novembris tagasi id tarkvara juurde, kasutades praktilist demo, millel oli oma ruuter ja Chromebook.

Landi sõnul näitas see demo jõudluse olulisi parandusi. Pimeda testina tõmbas id Tarkvara ühe oma programmeerijatest demo mängima, öeldes talle, et see voogesitab Google'i pilvest.

"Jep, see on DOOM," ütles ta, "on tunne, nagu keegi unustas oma teleris mängurežiimi lubada."

Lõpuks viis Google läbi oma pimetesti, kus üks seade käivitas mängu kohapeal ja üks seade voogesitas oma pilvest. Eesmärk? Et näha, kas keegi suutis striimitud versiooni tuvastada. Google teadis, et see on õigel teel, kuna mängijatel ei olnud võimalik eristada ühte (kohalikku) teisest (oja).


Muidugi oli see üle kahe aasta tagasi. Nii Google kui ka id Tarkvara on nii mootori kui ka teenuse osutanud selliseks, et neid saaks sel nädalal hasartmängutööstusele tutvustada.

Doom Igavesed demosid, mida tunnistame id Tarkvara GDC 2019 sessiooni ajal, olid lihtsalt hämmastavad. Esimene demo koosnes botidega surmatavast. Teises demos oli osaline üksikmängija tase. Mõlemad demosõiduki kiirus oli 1080p ja 60fps.

Kuid need ei olnud täiesti täiuslikud, kuna võisite näha mõnda jama, mis võis tuleneda võrgu häiretest. Pidage meeles, et GDC osalejad on ummistanud kohaliku võrgu. Lisaks ei saanud ma öelda, kas kliendi arvuti (Pixelbook) oli juhtmega või traadita. Sellegipoolest avaldas mulle muljet meile tuttav ja armastatud tõmblev mänguviis - DOOM-i mäng peab teid silmas pidama - vaatamata kogu kohalikule liiklusele väga väikeste probleemidega.

Nagu Sundar Pichai oma ettekande ajal märkis, asub Google'i pilv enam kui 200 riigis ja territooriumil. See tähendab, et teie füüsilise asukoha lähedal peaks olema Google'ile kuuluv andmekeskus, mis vähendab teie Interneti-teenuse pakkuja ja Google'i serverite vahel humalate arvu, vähendades latentsusaega.

Sellegipoolest ei suutnud Dustin Land kontrollida, kus asus serverit, mis pumpas välja DOOM Eternal, kuid ta kinnitas, et see asub 102 miili raadiuses.

Ma ei valeta: ma olen id tarkvara fänn. Vaatasin, kuidas John Carmack aitas 3DFX-il Glide API häälestada, nii et Quake polnud vaatamata polügoonideks ümberehitamisele pikseldatud jama. Nüüd ID-tarkvara abil, mis aitab Google'il Stadiat maast lahti saada ja ilusti töötada - vähemalt demodes, mida nägime GDC 2019 ajal -, on mul luudesse sama “uue ajastu” vibe.

Kuid olen ka pisut ettevaatlik. Jällegi, me ei tea kogu mängude kogu, maksumust ja liikluse haldamiseks vajalikke koduseid võrguseadmeid. Mida me vajame, kui teenus läheb 8K peale? Muidugi, võite oma serva seadmena kasutada sülearvutit või kartulit, kuid latentsusaeg sõltub ikkagi teie koduvõrgu riistvarast, koduliiklusest, Interneti-liitumisest ja Google'i andmekeskuse füüsilisest lähedusest.

Kuid ID-tarkvara, Ubisofti, AMD, Unity, Epic Games, Havoki, Cryteki ja muu juba kasutatava versiooniga on Google Stadial tohutu potentsiaal. See on ka suur hüüdmine Linuxi mängudele, mida Valve Software üritas oma nurjunud Steam Machine'i algatusega elutuppa tuua.

Võib-olla on see nõutavast Interneti-komponendist hoolimata parem tee. Selle stsenaariumi korral saavad kõik mängijad mängida kvaliteetseid pealkirju mis tahes seadmes, mis toetab Chrome'i brauserit. Kas see on mängude tulevik? See sõltub Google'ist ja tema partneritest. Kas see tapab konsooli ja pilvevabade arvutimängude? Mitte kunagi varsti.

Lisateave on saadaval selle aasta juunis E3 2019. aasta jooksul. Lisateavet AMD Stadia jaoks kohandatud serveriga seotud GPU kohta leiate Scott Jacksoni ajaveebist siit.

Kui aprilli LG G8 ThinQ üle vaatain, ei oovitanud ma toona telefoni ota. elle hinnakiri oli konkurentidega võrrelde liiga kõrge, et eda õigutada. Turul olid lihtalt paremad telefon...

eal on häid uudieid kõigile teile, Pixel 4 ja Pixel 4 XL kautajatele. Google kinnita, et kak lipulaeva telefoni toetavad nüüd RC-i õnumidet Google Fiigi. elle teabe kinnita &#...

Värsked Postitused