Harry Potter: Sigatüüka mõistatusnõuanded ja -nipid: hankige tasuta energiat ja kalliskive

Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Harry Potter: Sigatüüka mõistatusnõuanded ja -nipid: hankige tasuta energiat ja kalliskive - Rakendused
Harry Potter: Sigatüüka mõistatusnõuanded ja -nipid: hankige tasuta energiat ja kalliskive - Rakendused

Sisu


Eelmisel aastal võlunud võlurmaailm jõudis mobiiltelefoni Harry Potteri: Hogwarts Mystery abil Androidile ja iOS-ile. RPG-seiklus on saadaval Play poest ja selle kogumine on meie käest peale pelgalt žongleerimist kogunud üle 10 miljoni allalaadimise.

Kui me oleme aastate jooksul näinud palju Harry Potteri universumis seatud mänge - mis suurepärase Lego seeria puhul on tavaliselt prügi täis -, siis Harry Potter: Hogwarts Mystery on esimene mäng, mis vabastatakse Warner Brosi "Portkey Games" ribareklaami alt , mille Pokémon Go arendaja Nianticu Wizards Unite loodab selle aasta lõpus.

Kui frantsiiside samanimeline Poiss, kes elas, jäeti kõrvale, on teil, legendaarses nõidus- ja nõiduskooli uuel õpilasel, käes aeg haarata õpperaamatud, võlukepp käes hoida ja sorteerimismüts ära võtta.

Selles juhendis leiate olulised näpunäited ja näpunäited klassides silma paistmiseks, atribuutide ühtlustamiseks ja punktide saamiseks House City viimases tiitlis House Cupi võitmiseks.


Kuidas saada rohkem energiat kalliskivid kulutamata

See on lihtsalt kalliskivide raiskamine

Üks asi, mida märkate vaid mõne minuti jooksul pärast Harry Potteri mängimist: Sigatüüka müsteerium on see, et see on häbiväärselt vaba mänguelamus, kus kõik loo kaudu edasiliikumisega seotud olulised toimingud kulutavad teie tegelase energia (seda tähistab sinine riba) paremas ülanurgas koos välgustähisega).

Kui teil hakkab energia otsa saama, on teil võimalus mõõdikut uuesti täita, kulutades 10, 55 või 100 kalliskivi - näiliselt mängu preemiavaluuta. Kahjuks on mängijatel, kes soovivad oma raha külge riputada, neid roosasid kristalle üsna harva ja nad peavad ostma teie avatari jaoks parimad riided ja aksessuaarid.


Lihtsaim viis energia taastamiseks on mängu maha panemine ja ootamine. Alustate mängu maksimaalse 24 energiakorgiga ja kui olete mänguga kursis olnud - mis on praegu 5. aasta peatükis 26), on teil kork 40 ühikut. Üksiku seadme laadimine võtab isegi neli minutit, isegi kui rakenduse sulgete. See tähendab, et energiariba täielikuks täitmiseks kulub 2 tundi ja 20 minutit.

Saate energiat suurendada, tõstes oma taset

Pöidla keerutamise asemel on siiski mõned viisid, kuidas mängimise ajal energiat taastada. Esimene on uuele tasemele jõudmine, mis täidab teie energiabaari täielikult. Kasutage seda ära, kui näete, et tasemeriba tiksub (kuvatakse vasakus ülanurgas profiilimenüü sees), põletades kõigepealt kogu oma energia. Seda on aastatega edenedes palju raskem teha ja teie tase siiski tõuseb.

Lisaks sellele, et teatud ülesanded on juba teie seikluse alguses varakult lõpetatud, saate energiat uuesti täita. Aeg-ajalt näete, et energia on valikulise tegevuse preemia. Valige selle stsenaariumi korral energiat ainult siis, kui olete absoluutselt meeleheitel, kuna tavaliselt pakutakse palju paremaid soodustusi - jõuame selle juurde veidi hiljem.

See ei ole Dobby, kuid see majafut on sama abivalmis

Viimane viis oma energiavarda täitmiseks nõuab natuke varjamist. Sigatüükas ringi liikudes näete palju kooli saali kaunistavaid kaunistusi ja tegelasi, kes jahutavad maagiat tehes. Mida te võib-olla ei tea, on see, et teatud objektidele koputamine annab väikse energia.

Hoidke silma peal portreedel, raamatutel, tõrvikutel, kujudel ja kõigel, mis paistab välja, ja hoidke igaks juhuks kraani. Sama kehtib ka majahaldjate kohta, kes ilmuvad juhuslikult kogu lossi ja tasuvad alati peotäie energiat. Väärib märkimist, et kõik need objektid lähtestatakse iga kuue tunni järel, nii et külastage neid kogu päeva jooksul.

Peeves ei ole lihtsalt kaose tekitamiseks

Kui otsite kõigi konkreetsete asukohtade loendit, kus on saadaval täiendav energiaühik, oleme teid hõlmanud. See võib muutuda, kui mäng jätkub, kuid tõenäoliselt lisandub veelgi kohti.

  • Idatornid
    • Tühi portree Charms klassiruumist vasakul. Maali hõivab tüdruk, kui energiaühikut nõutakse.
    • Lisaüksus on saadaval ka koputades Peeves'ile, mille saab leida ennustamisklassi sisenemisredeli alt.
  • Lääne tornid - Gryffindori ühisruumi ja prefekti vannitoa vahelt leitud lillede maalimine. Apelsinid ilmuvad maalile, kui energiat kulub.
  • Alumine korrus - lääs
    • Koputage suurest saalist paremal asuvat valgustamata tõrvikut. Taskulamp süttib, et näidata väidetavat energiaühikut.
    • Suurest saalist paremal on kolm rüütlite kuju. Keskel koputamine annab teile lisaenergiat.
  • Dungeons -Koputage majajuhist, mis seisab Potions klassiruumist vasakul.
  • Lossi ala -Kerige vasakule Hagridi onnni ja näete kohapeal keppi. Puudutage keppi ja Fang saabub selle kättesaamiseks.
  • Alumine korrus - ida (saadaval 2. aastal) -Puudutage raamatuid, mis on hajutatud raamatukogu ja maagia ajaloo klassiruumi vahelisele pingile.
  • Sigametsad (saadaval 3. aastal) -Kerige paremale, kuni jõuate esimese alleeni, mis asub Kolmest Broomsticksist paremal. Koputage allee lõpus seisvale inimesele.
  • Keelatud mets (saadaval 4. aastal) -Puudutage Spider's Lairist vasakul asuvat animeeritud kolmnurkset ämblikuvõrku. Animatsioon peatub, kuni lisaenergia on taas saadaval.
  • Maagiliste olendite reservaat -Puudutage nuppu Borf, et saada lisaenergiat. Seda võib leida rohumaade ja metsa vahel.
  • Diagoni allee (saadaval 5. aastal) -Koputage mündikotti Gringottsi viivale teele.

Kasuliku energia boonuse saamiseks suurendage oma sõpruse taset

Sõpruse taset suurendades saate energiat ka põrutada. 3. ja 8. taseme vahel on sõpruse taseme tõstmise tasu kuni 15 energiaühikut. Teine lihtne viis lisaenergia saamiseks on lemmiklooma hankimine. Koputades oma lemmiklooma magama jäädes, saate lisaühiku. Teil võib olla kuni neli lemmiklooma ja koputage neid kolm või neli korda päevas. Lemmikloomade ostmiseks on vaja päris kopsakaid kalliskive.

Lõpuks saab lisaenergiat ka duellide võitmisega Duelli toas (Dungeons lõpus). Võitluse võitmine annab teile ühe energiaühiku ja uue duelli võite alustada juba 6 tunni pärast (kalliskive kasutamata).

Saate oma maksimaalset energiat suurendada, läbides lendamise õppetunnid. Kui peatükis ilmub lendav õppetund, proovige see õppetükk kõigepealt läbi viia, et saaksite kogu ülejäänud peatüki jaoks energiat ära kasutada. Kui olete mänguga kursis, on teie käsutuses 40 energiaühikut.

Kuidas House Punkte teenida ja House Cupi võita?

House Cup on minu oma!

Nii et olete pähe kleepinud vana paksu sorteerimismütsi ja valinud, millist maja soovite esindada (mis ei ole see, kuidas see Harry Potteri universumis töötab, vaid käige sellega kaasas). Nüüd, House Gryffindori, Hufflepuffi, Ravenclawi või Slytherini värske liikmena, on teie eesmärk võita House Punkte ja tuua kodukaaslastele au, aidates ihaldatud House Cupi koju tuua.

Nende väärtuslike punktide nõudmiseks on mõned viisid, kuid enamik neist tuleneb põhiloo läbimisest ja tundide lõpetamisest. Veenduge, et naelutate meeleavaldused - kuhu me lähiajal lähme - ja proovige tundide ajal võimalikult palju boonustähti saada.

Oma Harry Potteri trivia (või Google'i otsingu) tundmine aitab teid kogu teie teekonnal.

Pange aga tähele, et majapunktide kaotamine on palju lihtsam kui nende teenimine. Ehkki järgmise loo otsimise ootamise ootamisel võib tunde tekitada kiusatus, ei tohiks te kunagi tundi osaleda, kui te ei tea, et saate selle lõpule viia.

Õppetunnid toimuvad ühe, kolme või kaheksatunnise sammuga, suurenevate hüvede kaudu. Iga õppetunni lõpetamiseks peate kulutama energiat, et täita kogemusriba ja vajutada vajalik arv tähti. Ehkki suuremate hüvede saamine võib olla ahvatlev, kui miinimumnõue ei õnnestu täita, lastakse teid majapunktidesse.

Meeleavalduste ebaõnnestumine ja küsimustele valesti vastamine võib teid siit ja sealt mõne punkti alla visata, kuid üldjuhul ärge ärge häirige oma juhendajaid klassidesse andes!

Küünte demonstratsioonid ja te saate duellmeistriks

Järgige joont. Lihtne.

Harry Potter: Sigatüüka müsteerium on lugudest juhitud seiklus, kus veedate suurema osa ajast vestledes, saladusi uurides ja avastades, kuid seal on mõned mänguosad, mis nõuavad mängijalt natuke tegutsemist ja oskusi.

Esimene, millega kokku puutute, on meeleavaldused. Need kerkivad tundide ajal loitsude loomisel, jookide segamisel ja mujal ning on kahe peamise maitsega. Üks on lihtne mäng kindla mustri leidmiseks ilma joontest väljapoole minemata. Need on uskumatult lihtsad ega tohiks paljudele mängijatele probleeme tekitada.

Uued minimängud on kena murrang normist

Mõni meeleavaldus segab seda natuke refleksväljakutsega, kus peate lööma ekraani, kui üks ring sobib teisele. Need on jällegi üsna lihtsad, kuid mäng teeb üsna kehva töö, öeldes teile, mida teha. Võtke aega ja saate hakkama.

Viimaste täienduste hulka kuuluvad erinevate kujundite sobitamine ja sortimine ning vajutage ja hoidke mängu, kus peate väljakutse edukaks täitmiseks liikuvat kursorit teatud sekundis koputama ja hoidma. Ükski neist minimängudest pole eriti keeruline, kuid on siiski tore näha, et mängu lisatakse natuke mitmekesisust.

Rock. Paber. Käärid. Loitsudega.

Teine põhiline mänguvõimalus on duell, mis on sisuliselt lihtsalt võlukeppidega kivi-paber-käärid. Agressiivne peksab alatu, Defensiivne peksab Agressiivne, alatu peksab kaitsvat. Jälgige, et moodustumine tekiks, kui teil on duellimisel probleeme. Veelkord, see on päris lihtne värk.

Ole hea, ümar õpilane

Pean need atribuudid üles tõstma!

Ükski RPG pole täielik ilma iseloomuomadusteta ning Harry Potter: Sigatüüka müsteerium pole erand.

Teie tegelasel on kolm omadust: julgus, empaatia ja teadmised. Kõik tõusevad mängu edenedes lugude otsingute ja muude kõrvalülesannete täitmise eest autasudena.

Kui olete valinud oma majaks näiteks Griffendori, siis võib teil tekkida kiusatus koondada kogu statistika julguse alla nagu kangelaslik Harry Potter ise. Kui te seda teete, jääb teil kahjuks puudu maitsvatest boonustasudest.

Loo läbi mängides kohtad ajujake, hirmutavaid kasse ja alatuid merikotkaid, kes peavad pidevalt sinu vastu vandenõusid, ja neid kõiki tuleb käsitleda erineval viisil.Mõnel juhul näete valikulisi dialoogireasid, mis on atribuuditaseme taga.

Need vastused pakuvad teile parimat kasu, kuid peate selle konkreetse atribuudi eelnevalt üles tasandama. Lihtsamalt öeldes veenduge, et ühtlustate kõik atribuudid, vastasel juhul valite igavaid vastuseid ja jätate ilma olulistest boonustest.

Sõprade loomine

Te pole selgelt raamatuid lugenud, daam.

Boonustest rääkides aitavad need atribuudid teil ka nõidade ja võlurite sõprussidemeid tihendada.

Kui te ei ürita oma venna kadumise taga peituvat saladust paljastada ega tundides osaleda, võite loo valimisel kukkuda valitud hulga tegelasi, tehes seda rohkem lahti.

Aeg-ajalt on neil tegelastel pea kohal käepigistuse ikoon, mis näitab, et nad on valmis hangoutis osalema. See maksab teile väikese arvu münte. Lisaks teatud uute rüüde, rõivaste ja aksessuaaride ostmisele on need mündid üsna kasutud, muidu kulutage ära!

Nautige sõbraga sööki suures saalis

Need koostoimed sõltuvad eelnimetatud atribuutidest. Kui teie statistika ei vasta enne tegevuse alustamist kuvatud nõuetele, tulge lihtsalt hiljem tagasi. Boonuspunkte saate ka oma sõprussuhete tasandamiseks, kui teil on kõrgemad atribuudid.

Mängupõhiselt peate tähelepanelikult kuulama, mida teie sõber räägib, ja valima kolme vastuse hulgast sobiva vastuse. Üks neist on täiesti vale. Kaks ülejäänud on tehniliselt mõlemad korrektsed, kuid see, mis stsenaariumi jaoks kõige paremini sobib, tasub teile rohkem punkte.

Võite arvata, milline vastus on parim, võttes arvesse tegelase meeleolu, mis sobib ühte kolmest atribuudist.

Laske kolme õunajala juures liblikõlu

Näiteks kui räägite Sigatüüka residendist vehkleja Beniga, siis soovite vältida julgusevastuseid või hirmutada teda. Samamoodi võite oma nohiku sõbra Rowani jaoks vabaneda vastustest, mis on seotud teadmistega, sest ta on nutikad püksid.

Mängu edenedes muutuvad põhiloo osaks olevad interaktsioonid. Õnneks on mängu sisse küpsetatud kolm erinevat viisi, kuidas oma sõpruse taset jätkata. Süüa saab suures saalis (läänes alumine korrus), mängida hoovis (alumine korrus läänes) Gobstonesid või maitsta liblikaõlu kolmes broomsticksis (Hogsmeade).

Kõik kolm suvandit lähtestatakse erinevatel aegadel ja pakuvad erinevat taset punkte. Sõbraga võirasva joomine (saadaval 3. aastal) annab teile kõige rohkem punkte, kuid lähtestamiseks kulub ka kõige kauem.

Sinna jõudmiseks kulub natuke aega, kuid see on lõpuks seda väärt

Kui peate seda kogu aeg tegema, võib see muutuda väga korduvaks, kuid see on kindlasti seda väärt. Mängu teatud põhiosad sõltuvad sellest, milline on teie sõpruse tase inimesega. Neilt tantsu palumine, see, kas nad aitavad teil jantimist, või see, kellega üldiselt kõigiga hätta jääte, sõltub sõpruse tasemest. Muidugi on olemas ka muud võimalused, kui te ei vasta taseenõuetele, kuid ma ei usu, et keegi tahab Merulaga kogu aeg jänni jääda.

Tasuks vali alati kalliskivid (või atribuudid)

Kui olete ülesande edukalt täitnud või lisanud mõne tegevuse ajal boonustähe, antakse teile võimalus valida kolme preemia vahel, milleks võivad olla kas mündid, kalliskivid, energia või atribuutide suurendamine.

Valige otse öeldes kalliskivid.

Valima. . Gem.

Vääriskivid võivad olla absoluutsed elupäästjad, kui vajate viimase hetke energiatäitmist ja kui teil pole hea meel hakata reaalajas raha kulutama, on parim viis rohkem koguda nende boonustasude salvestamine.

Kui kalliskive pole saadaval, on minu nõuanne väärtuste suurendamiseks. Energia ja mündid on kogu mängu jooksul üsna tavalised hüved ja atribuutide boonustega saate niikuinii rohkem. Kui te tõesti ei vaja, siis vajate tõesti veel paar münti, et haarata see himustatud rüü, mida olete ihaldanud, alustage nende kalliskivide varjamist ja omistage suurendajad!

Kas teil on näpunäiteid ja näpunäiteid, mida oma Harry Potteriga: Sigatüüka müsteeriumi armastavate eakaaslastega jagada? Siis kirjuta kommentaaridesse loits!

“Harry Potter: Sigatüüka mõistatus” kajastus:

  • Harry Potter: Sigatüüka müsteeriumi ülevaade
  • Uues Harry Potteris: Sigatüüka müsteeriumi värskendus on lisatud lemmikloomi
  • Hogwarts Mystery mikrotransaktsioonide hinnastamine varieerub metsikult

Uuendu: 17. mai 2019 kell 11:37 ET: print on HTC 5G Hubi eeltellimiek oma veebiaidile üle pannud. Nagu allpool mainitud, makab riitvara 12,50 dollarit kuu, amal ajal kui 5G teenu jaoturi jaok mak...

Uuendu, 2. mai 2019 (kell 04:18 ET):VatavaltÄri-Korea, on LG V50 ThinQ Lõuna-Korea turuletoomine väidetavalt kavandatud 10. maik. ee uu kuupäev on eimene värkendu, mida oleme ...

Otsima