Vanem kerib: Terad - esimesed muljed | Android Authortiy

Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 3 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
CS50 2013 - Week 10, continued
Videot: CS50 2013 - Week 10, continued

Sisu


See ei ole üldisem kui “Vaenlaste rünnak”

Saan aru, mobiilseadmetele on seatud piirangud, mis sunnivad maailma väikseks jääma. Sellegipoolest on võimalused nii piiratud, et lõpuks tormasin eesmärkide saavutamise poole võimalikult kiiresti eesmärgi saavutamiseks. Arvestades, kui korduvad on ülesanded ja keskkonnad (eriti lõputu Abyssi režiimis), ei tundnud ma kunagi, et tahaksin midagi huvitavat või olulist maha jätta.

Linnas veedetud aeg on veelgi hullem, sest kõik, mida saate teha, on majade ja hoonete ümberehitamine, kuhu kunagi ei tohi minna. Vaatamata sellele, et ta on suurim sõdalane ja päästja, ei saa te linnas isegi oma maja. Võib-olla oleks see hea koht nende kasutute hõbedaste kummutite hoidmiseks, mida mäng mulle viskab.


Aitab juba hõbedaste kummutitega

Uus madalseis vanemate Scrollide võitluses

Nii suur kui uurimine on sarjas „Vanemad kerimised“, on võitlus alati olnud selle nõrk koht. Kõiki klassikalisi mänge vaevavad kohmakad ja ausalt öeldes igavad võitlusjärjestused. Minu valitud lahendus oli alati varitseda ja vaenlasi taga ajada või neid kaugelt vibuga alla viia.

Ükski neist meetoditest pole Blades'is saadaval. Kui vaenlane sind näeb, lukustab ta sind lahingusse, kuni üks teist sureb. Võite loitsu anda, kuid peamised ründavad ja kaitsvad võimalused on teie mõõk ja kilp. Võib-olla lukustuvad vibud vanuri kerimisel: vibude laiendamine, kuid ma ei hoia hinge kinni.

Minu tavaline playstyle sobib paremini Elder Scrolls: vibud, mitte terad.

Olukorra halvendamiseks on edasiliikumine seotud otseselt teie varustusega, sest peate võitma vaenlased käest-kätte-võitluses. Lõpuks satute trollidesse, mis taastavad tervise kiiremini, kui suudate kahjuga hakkama saada. Juhtimisvõitlused koos alkeemia või hiilimisrünnakutega on laua taga, nii et lihvimine on ainus viis edasi.


Teistes Elder Scrollsi tiitlites ei olnud see kunagi nii. Kas mäletate Morrowindi kiirjooksustrateegiat, mis võimaldas teil mängu kolme ja poole minutiga läbi lüüa? Terad ei võimalda selle loomingulise vabaduse taseme lähedal asuda.

Võitluse parandamiseks võiks Bethesda võtta lehekülje paljudest muudest juba Androidis kasutatavatest RPG-dest. Epic Games'i nüüdseks kõlbmatu Infinity Blade seeria või mõni mobiilsidevõrgu MOBA tiitel, mis seal välja tuleks, oleks hea koht alustamiseks.

Nii ilus… aga nii korduv

Lootus tulevikule

Arvan, et Elder Scrolls'i mobiilimäng annab palju lubadusi ja Blades on õiglane olema veel varakult kättesaadav.Bethesda on mängu probleemidest teadlik ning mõned parandused ja uued funktsioonid võivad mängu lihtsalt ümber pöörata. Kummide kinnitamine ja lahingu huvitavamaks muutmine muudaks mängu vähemalt mõne tunni kestvaks mängimiseks väärt.

Jällegi, ma pole isegi puudutanud mängu mobiilseid jälgi, mis hõlmavad massilisi ooteaegu kõigele ja esmaklassilist valuutat, mis võimaldab teil päris raha makstes peaaegu kõik vahele jätta. Olen mänginud mobiilimänge piisavalt kaua, et need ei oleks tehingupüüdjad, kui mäng on lõbus ja sellel on piisavalt sisu, et mind meelelahutuseks hoida. Teised aga ei pruugi olla nii andestavad.

Mida arvate vanemkeridest: labad?

Kaaaegne mängimine on uurepärane, kuid kui oovite elle tagai lüüa vanade heade aegadeni, ee retro mängukonool on 88% oodamalt praegu....

Kellel eda pole kiindunud lapepõlvemäletued kahekabibilite mängude kavamiet? Kui tunnete end notalgilielt, liikuge elle retro mängukonooli abil mälurajale....

Uued Postitused