Diablo Immortali pahameel tara mõlemalt küljelt

Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 3 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Diablo Immortali pahameel tara mõlemalt küljelt - Tehnoloogiate
Diablo Immortali pahameel tara mõlemalt küljelt - Tehnoloogiate

Sisu


Blizzconil lootsid Diablo fännid midagi uut - võib-olla DLC-d või võib-olla isegi uue Diablo-mängu väljakuulutamist. Nad said uue Diablo mängu kuulutuse, kuid mitte seda, mida paljud tahtsid.

Blizzard teatas Diablo Immortalist, Freemiumi häkkimise ja kaldkriipsuga RPG-st, mille on välja töötanud mobiilimängude ruumis tegutsev veteran Netease. Blizzconi kohalolijad tegid väga selgeks, et see pole mäng, mida nad lootsid, ja niisama, meil on kuuma nupu teema, millest rääkida! Kaevame sisse.

Natuke tausta

Viimane Diablo mäng, Diablo III, käivitati kuus aastat tagasi 2012. aastal personaalarvutites ja Macis, 2013 Xbox 360 ja PlayStation 3 ning 2014 Xbox One ja PlayStation 4 peal. See nägi punditelt arvukalt ülevaateid ja sarja fännid olid üldiselt pärast mõne varase teema ületamist rahul sellega. Kuus aastat on suurte mänguväljaannete vahel siiski pikk aeg, isegi kui Diablo III sai vahepeal hulgaliselt värskendusi, DLC-d ja veaparandusi. Mõni kuu tagasi hakkas ettevõte soovitama mitut Diablo projekti. Just siis algas arvamine. Inimesed lootsid avalikult, et mitmed projektid ei tähendanud ainult Nintendo Switchi porti ja mobiilimängu. Switchi port osutus tõeks ja inimestele see tegelikult meeldis. Blizzard kiusas oktoobri keskel ka oma Blizzconi-eelsele ametlikule blogipostitusele rohkem asju.


Hüpe kulmineerus teatega Blizzcon 2018, kus Blizzard rääkis kõigile, et tema suur uus asi on mobiilne Diablo-mäng, mis toimub sarja teise ja kolmanda pealkirja vahel. Tagasilöök oli Activisioni aktsia intensiivne langus, inimesed raevutsesid seda Twitteris ja mängijate ajaveebid arutasid Internetti, paljud väitsid, et tagasilöök oli põhjendamatu. Vaatamata sellele olid inimesed Blizzconi pärast selle pärast pahased ja veendusid, et Blizzard teadis seda.

Diablo fännide foto praegu

Fanaaside kaitseks

Vaatame seda kõigepealt fännibaasi vaatevinklist. Diablo fanbaas koosneb teiste alamhulkade hulgast paljudest RPG mängijatest. Diablo I, II ja III olid kõik massiivsed RPG-d, millel olid sügavad süžeed, tonni lore, lihavõttemunad ja põhimõtteliselt terve oma fännikultuur. Iga uus mäng tutvustas rohkem poleerikat, rohkem lore ja lõbusamat sisu, kahjustamata põhielamusi, mis tegid mängude sarja lõbusaks. See kõik muutus koos freemium mobiilimängu väljakuulutamisega. Hoia vaenu!


Blizzard peaks teadma ilma tagasilöögita mobiilimängu väljakuulutamise retsepti. Nad on seda varem teinud.

Fännide vaatevinklist oli see tagasilöök omamoodi õigustatud. Blizzard rikkus kuldreeglit kuulutada oma hittmängusarjast freemium mobiilimängu versioon. See on enamasti ajastuse küsimus.

Bethesda Softworks kuulutas E3 2015 ajal samal üritusel kui Fallout 4 välja oma Fallouti mobiilimängu Fallout Shelter. Sarja fännid teadsid, et saavad pärast aastatepikkust ootamist uhiuut Fallout-mängu. Fallout Shelter toimis omamoodi hüpegeneraatorina, püüdes selle asemel olla põhisündmus. Bethesda oli piisavalt nutikas, et Fallout 4 varjupaika kuulutades Fallout 4 kuulutada, nii et hardcore ja juhuslikud fännid teadsid, et nad mõlemad saavad midagi.

Blizzard oleks võinud ja ausalt öeldes oleks pidanud minema sama marsruudiga nagu Bethesda. Lõppude lõpuks on Diablo 4 tegelikult teostes. Seda oleks võinud põhimõtteliselt vältida, kuulutades Diablo 4 koos Imetamatutega Diablo 4. Kuus aastat pärast viimast suure tiitli väljaandmist ei piina lojaalset fännibaasi ja edastate siis vabamängu. Eriti ei kiusa te mitu projekti ja kuulutate siis ainult seda, mida fännibaasi kõige raskem osa vihkab. Vaja pole palju lisaanalüüse. See pole lihtsalt midagi, mida teete.

Ettevõtted on juba varem proovinud suure mobiilimängu teadaande üles näidata ja ebaõnnestunult. Super Mario Run omab Google Plays ja iTunesis keskpäraseid hinnanguid tänaseni, kuna vihaste fännide baasil on hämmastav arv ühe- ja kahetärniseid ülevaateid. Oli punkt, kus vaid viis protsenti inimestest ostis mängu pärast selle allalaadimist. Paljud teised arendajad vältisid suurt tagasilööki, kui olid nutikad mobiilimängu kuulutamisel koos mõne muu põneva teadaandega paketi osana, mitte eraldiseisva teadaandega. Isegi Blizzard vältis Hearthstone'i tagasilööki, käivitades selle kõigepealt arvutis. See pole raketiteadus.

Mitme projekti kiusamine ja vabamängu pakkumine on 2018. aastal rumal mõte.

Muud potentsiaalsed tegurid võivad fännidele anda veelgi suurtükisööta. Netease on Diablo Immortals arendamine. Selles stuudios on ainult freemium mängud, sealhulgas kolm PUBG Mobile'i ja Diablo klooni fänni, kes väidavad, et see sarnaneb väga Immortaliga. See ei inspireeri täpselt enesekindlust. Lisaks tuleks arvestada ka vabamängude olemusega. Neil on üldiselt lihtsam mehaanika, vähem lore ja suurem keskendumine juhuslikele mängijatele.

Diablo on üks kõige kõvemaid RPG-sid turul. Viimane asi, mida soovite hea koopasse roomamise ajal tarbida, on energia otsa saada või, mis veelgi hullem, kuude kaupa jahvatamine, et saavutada selline iseloomu kasv, mille saate tavaliselt nädala või kahe jooksul. Diablo fännide kiusamine mitme projektiga ja freemiumimängu väljapumpamine isegi ilma Diablo 4 vihjeta on nagu lubada oma lastele jäätiseid ja viia need siis hambaarsti juurde.

Blizzard tegi freemiumimängu väljakuulutamisel palju valesid, ilma et kuulutaks välja Diablo 4, teeks partnerluseks potentsiaalselt küsitava mobiiliarendajaga ja kiusaks rohkem, kui nad kohale viisid. Fännidebaas peaks selle üle hulluks minema. Mario fännid said sellest hulluks minna, kui Super Mario jooks polnud klassikaline Mario mäng. Paljud freemiumimängud said selle fanbaasist sama kohtlemise, ilma et keegi oleks fanbaasi kritiseerinud. Miks ei saa Diablo fännid vihastada, kui nad saavad oma lemmikfrantsiisi jaoks sama kohtlemise?

Blizzardi kaitseks

Oleme juba loonud Blizzardi, mis on Diablo Immortals'i vabastamisega paar korda üles kruvitud. Enamik kriitikat vastab tõele. Blizzard lähenes tegelikult Diablo esimesele freemium-mobiilimängule sarnaselt teiste arendajatega 2015. aastal, selle asemel, et õppida oma vigadest. See ei tähenda, et peaksime kõiki Blizzardit igavesti vihkama - ettevõttel olid eksimused, mitte katastroofid.

Diablo 4s tõestatud olemasolu muudab raskeks Blizzardis hulluks jääda. Diablo mängu fännide soov on tegelikult tulemas.

Alustame ilmselgega: Diablo 4 on tegelikult alles teel. Sarja fännid saavad täiesti uue, järgmise põlvkonna Diablo kogemuse personaalarvutitele, konsoolidele ja võib-olla ka Nintendo Switchile. Diablo Immortali vastu suunatud tagasilöögi purjedest võtab see palju tuult välja. On tõsi, et nad oleksid pidanud Blizzconil kuulutama Diablo 4, sest see oleks olnud parim aeg selleks. Kuid me kõik teame, et tulemas on täismäng ja fännibaas saab vähemalt lõpuks täpselt selle, mida ta soovib. Tavaliselt on see hetk, kui inimesed hakkavad jahutama.

Lisaks peavad Diablo fännid meeles pidama, et mobiilimängud on praegu suur asi. Square Enixi kasum kasvas pärast üleminekut mobiilimängudele. Pokemon Go on teeninud Niantic Labs ja Game Freak kahe aasta jooksul peaaegu kaks miljardit dollarit. Fire Emblem Heroes aitas Nintendol jõuda uutele kõrgustele. Fallout Shelter lisas Bethesda kassasse 90 miljonit dollarit. Mobiilimängudelt teeniti 2017. aastal PC- ja Mac-mängude tulud umbes kahekordseks. Ligi 80 protsenti Google Play ja Apple'i App Store'i kogutulust tuli mobiilimängudelt. Kas sa näed, kuhu see läheb, eks?

Inimesed, kes arvavad, et mobiilimängud pole ikka veel suur asi, on 2015. aastal ummikus. Asjad on nüüd teisiti.

Mobiilimängud on arendajate jaoks praegu olemas. Turg on tohutu ja see kasvab iga aastaga. Mänguarendajad peavad vabastama vähemalt mõned mobiilipealkirjad, et jääda täielikult asjakohaseks. Kurat, Blizzard’s Hearthstone valitseb digitaalsete kaardimängude turul ülipopulaarselt ning ka Activision-Blizzard omab Kingi, Candy Crush mängude tegijaid. Ettevõte teab väga hästi, kui hea mobiilne strateegia on kasumlikuna püsimine.

Diablo Immortal on Blizzard, mis tõukab ühte oma edukatest omadustest mobiilitööstusesse. See ei ole teadaanne, mida inimesed tahtsid, ja freemium Diablo mäng ei tule ilmselt nii hea kui selle arvuti- ja konsoolikaaslased, kuid kas see tõesti üllatab kedagi, kus Blizzard koos frantsiisiga käis?

Paljud suured ettevõtted on mängude tegemiseks mobiilsidearendajaid kasutanud. Square Enix sõlmis Gumi lepingu Final Fantasy Brave Exvius ja DeNAga Final Fantasy Record Keeperi jaoks. Mõlemad mängud on väga edukad ja - saagu see - paljudele inimestele need tegelikult meeldivad. Fallouti varjupaika ei arendanud ainult Bethesda ja see meeldis ka inimestele. On palju teisi näiteid.

Netease pole meie lemmik arendaja. Kui aga Blizzard suunab jõupingutusi, võib see aidata hoida ära Netease'i tavaliselt agressiivseid freemiumistrateegiaid. See pole ühegi osa kohta kindel, kuid vähemalt ei antud Netease'ile projekti üle sajaprotsendilist kontrolli. See võis olla katastroof.

Ootame ja vaatame

Diablo Immortali tagasilöögi meedias kajastamine on tõenäoliselt ka pisut üleküllastunud. Mitmed asjad saavad palju rohkem vastupanu kui Diablo Immortal, ilma et neid inimesi süüdistataks liiga kaugele minemises. Tundub, et rida, mis määratleb liiga palju kaebusi, nihkub meelevaldselt iga teemaga nii mängude sees kui ka väljaspool. See puhub tõenäoliselt nädala või kahe pärast läbi. Pärast seda naaseb kõik tavapäraseks, nagu seda pole kunagi varem juhtunud ja teeme kõik selle üle nalja, kui Diablo 5 ja Diablo Immortal 2 kuue aasta pärast välja kuulutatakse.

On tõendusmaterjali, et Diablo Immortal võiks olla veel üks suurejooneline freemiumimäng, kus hardcore Diablo fännidele pole palju vaja. Siiski on ka ruumi optimismile. Paljud tohutud mängufrantsiisid on andnud positiivse tõuke mobiilimängude areenile, ohverdamata seejuures põhilisi kogemusi.

Diablo Immortal sobiks selle mustriga ja tooks mobiilile mõned head Diablo kogemused. Tõenäoliselt ei sobi see kunagi traditsioonilise Diablo mänguga, kuid ma ei usu, et keegi (isegi Blizzard) seda eeldab. Mängu üle otsustamine, millele veel kellelgi pole juurdepääsu, on tõesti keeruline.

Soovime teie arvamust kommentaarides kuulda!

Intrigeerivad reklaamid Ühendkuningriigi uuet mobiilidevõrgut Voxi on viimael ajal ümardanud “Endle ocial Media” andmepakette. Kuid mi on Voxi, mida tähendab “Endle” ja ka Voxi on ...

A Bluetooth-peakomplekt mitte ainult ei muuda teid oluliek, vaid on ka äärmielt kaulik. Võite õita, kirjutada või üldielt lihtalt aju vedada - parem peakomplekt võim...

Me Soovitame Teil Lugeda