Automale algajate juhend: algajast vanameistriks

Autor: Lewis Jackson
Loomise Kuupäev: 5 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 2 Juuli 2024
Anonim
Вязание: ЖИЛЕТ ЖАКЕТ КАРДИГАН крючком - КРАСИВЫЕ ЛЕГКИЕ ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ УЗОРЫ, МАСТЕР КЛАСС / СХЕМЫ
Videot: Вязание: ЖИЛЕТ ЖАКЕТ КАРДИГАН крючком - КРАСИВЫЕ ЛЕГКИЕ ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ УЗОРЫ, МАСТЕР КЛАСС / СХЕМЫ

Sisu


Kuna see on viimasel ajal ümbritsetud uskumatust suminast, on väga tõenäoline, et olete kuulnud DOTA 2 automale vähemalt nime. Algselt DOTA 2 kohandatud mäng, see ootamatu hitt on nüüd jõudnud Google Playsse ja App Store'i lühendatud nimega Auto Chess. Niisiis, kui soovite hüpata ribalaevale ja proovida uut ja sõltuvust tekitavat strateegiamängu, oleme koostanud algajate juhendi, mis peaks teid edu saavutamise teele suunama.

Mis on automaatmale?

Sarnaselt sellele, kuidas DOTA algul Warcraft III kohandatud modina üles tõusis, ilmus Auto Chess selle aasta alguses esmakordselt DOTA 2 kohandatud mänguna. Hiina arendaja Drodo Studios poolt loodud mäng jõudis DOTA 2 arkaadile, konkureerides mängija tähelepanu eest tuhandete muude kohandatud moodidega.

Vaatamata tagasihoidlikule algusele sai see kiiresti veojõu. Paljud mängijad ja Twitchi stimuleerijad, kes polnud kunagi varem DOTA 2-d mänginud, suundusid pealetungile Automale. Kui Valve statistikat uskuda, viis see kohandatud mängu juurde rohkem kui 200 000 mängijat, mis teeb sellest ühe aasta kõige kiiremini kasvava mängu.


Vaatamata nimele on ainus asi, mis sellel pöördel põhineval strateegiamängul malega ühist on, ruuduline laud.

Kuid mis on automaatmale? Vaatamata nimele on ainus sarnasus päris malega ruuduline laud. See on omakorda põhinev strateegiamäng, mis meenutab mõnes mõttes torni kaitsemängu. Kaheksa mängijat võistlevad üksteisega voorudes, kuni ainult üks jääb seisma. Valite ja paigutate oma lauale erinevate klasside ja rasside ühikud, mis seejärel võitlevad automaatselt teiste mängijate tükkide vastu. Seal on palju huvitavaid ja ülivõimsaid kombinatsioone, mis teeb igast automaksmängust oma seikluse.

Automalede õnnestumise järel tekkisid koopiakassid aga igal pool, eriti mobiilis. See motiveeritud arendaja Drodo Studios avaldas Dragonesti ja ImbaTV abiga oma ametliku mobiiliversiooni. Selles iteratsioonis ei kasutata DOTA 2 kangelasi ega esemeid ning selle asemel on esteetiline värvilisem mobiilimäng. Kuid mängude kaupa pole peaaegu mingeid erinevusi. Endiselt väljakutsuv ja kaasahaarav Auto Chess mobiil on kindlasti teie tähelepanu väärt, nii et alustame!


Alustamine

Kui olete Google Chessist Google Plays või App Store'is alla laadinud, peate kõigepealt looma Dragonesti konto või logima sisse oma Google'i või Facebooki konto kaudu. Kui te ei tunne oma telefoninumbri edastamise ja kinnituskoodi ootamise protsessi Dragonest läbi, soovitame teil minna Facebooki või Google'i marsruudile.

Pärast sisselogimist saate mängida lühikest õpetust, mis hõlmab enamikku põhitõdesid. Kui olete uus, ei tohiks te seda vahele jätta, isegi kui see ei selgita kõike ideaalselt. Sellegipoolest, kui olete selle kiiresti läbi elanud või olete endiselt segaduses, oleme siin, et aidata.

Ümmargused

Nagu varem mainitud, mängitakse automaatmalet areenil veel 7 mängija vastu. Kumbki saab oma laua, kui näete üksteisega vastu ringi. Eesmärk on lihtne - olge viimane seistes. Selleks peate kokku panema tugeva meeskonna ja vältima kahjustusi.

Alustad ühe kullaga ja võitlusega NPC-de vastu esimese kolme male male voorus. Voorutel on kaks etappi: ettevalmistus ja lahing. Ettevalmistusetapi alguses saate valiku viiest juhuslikust tükist, mis värskendatakse automaatselt uue vooru alguses. Ühikud maksavad 1 kuni 5 kulda sõltuvalt nende haruldusest (mida arutame hiljem).

Kui selle ostate, asetatakse see automaatselt teie pingile (ruudulise laua alla jääv ala). Lohistage see kindlasti kiiresti tahvlile - ettevalmistus kestab vaid 20 sekundit ja laual mitte olevad tükid ei osale lahingus.

Kui lahinguetapp on alanud, ei pea te midagi tegema - tükid lahinguvad automaatselt, sellest ka automaatmale nimi. Samuti peaksime arvestama, et peate võib-olla ootama, millal teised mängijad pärast võitlust oma võitluse lõpetavad, kuid see kestab tavaliselt vaid paar sekundit.

Esimesed kolm vooru, millele järgneb iga 5. voor (10, 15 ja nii edasi), seisavad teie ja kõik teised areenil olevad mängijad sama NPC koletise või hiiliva vastu, kes võivad esemeid maha visata. Koputage kindlasti kingitusi, nagu need ilmuvad malelaual - esemed tuleks siis automaatselt seljakotti panna.

Algajana ei tohiks te üksuste sünergia pärast liiga palju muretseda. Avage seljakott, puudutage kirjelduse lugemiseks eset ja hoidke seda peal ning lohistage see varustamiseks lihtsalt tükile. Negatiivse statistika või negatiivse küljega üksusi pole, seega on parem neid kasutada, kui lasta varudesse tolmu koguda.

Aga tervis? Iga mängu alguses alustate 100 hj. Kui võidad vooru, teenid kulda ja xp.Kui aga kaotate, ründavad kõik tahvlile elusana jäänud vaenlase maletükid teid otse, makstes iga üksuse eest kaks hj. Näiteks kui elus on kolm tükki, kaotate kuus HP. Kui on viis tükki 10 hj ja nii edasi. Kui tervis langeb nullini, on see mäng läbi.

Ärge muretsege üksuste kaotamise pärast - isegi kui nad lahingusse langevad, resümeeruvad nad iga vooru alguses täieliku HP ja managa.

Automaatmale võib minna kuni 50 vooru, kuid enamus mänge kestab umbes 30 vooru või umbes 15 minutit. Kui arvate, et mäng on kaotatud, kuna tegite varakult vigu, on võimalus ka pärast 15. vooru loovutada.

Ressursid

Võida või kaota - iga mängija teenib ühe kogemuse ja viis kulda ringi kohta (kuus kulda, kui jääd mängija vastu võidule). Need ressursid on uskumatult väärtuslikud - need aitavad teil taset tasandada, mis omakorda määrab maksimaalse maletükkide arvu, mis teil samaaegselt laual võib olla. Maksimaalsele tasemele 10 jõudmisel võib teil olla kuni 10 tükki.

Kasutage kindlasti kogu oma vaba ruumi, kuid hoidke silma peal! Kui paigutate rohkem kui teie tase lubab, visatakse juhuslik tükk lahinguetapi alguses pingile tagasi.

Kulda kasutatakse tükkide ostmiseks ja kogemuste saamiseks, kuid selle käes hoidmine tekitab huvi.

Kulla kasutatakse ka maletükkide ostmiseks, nende kerimiseks ja kogemuste omandamiseks. Jah, viis kulda võib teile nelja kogemuse siduda. See on üks mängu huvitavamaid mehaanikaid. See sunnib leidma tasakaalu unistuste meeskonna vahel ümberkerimise ja tasapinnalise laual oleva tohutu armee püüdmise vahel.

Lisatakse veel üks sügavuskiht võimalusega huvi tekitada. Iga kulutamata kulla eest teenite ühe lisakulla. Teile antakse ka boonuseid vööttide eest. Märkus: judidele kaotamine ei riku teie riba.

Need kuldmehaanika kombineerituna võimaldavad teil kulutamisel olla taktikalised. Võite teha tõhusaid ja konservatiivseid oste või võite kõik ära teha. Valik on sinu! Algajana ei takista miski teid proovimast mõlemat juhuslikku mängu, kuid soovitame teil pigem keskmist või hilisemat mängu (pärast 15. vooru) tasandada tasapisi.

Sünergia ja hea meeskonna moodustamine

Nagu kõigi teiste sarnase žanri mängude puhul, võivad ühikud ja kõik nende klassid, statistika jms tunduda üle jõu käivana. Hea uudis on see, et automaatmale abil ei pea te tegelikult suutma südamest iga üksuse soomust, hv ja dps-d üle korrata. Tegelikult on ainsad kaks asja, millele peaksite alustajana tähelepanu pöörama, tüki võistlus ja klass.

Iga maletükk kuulub nii võistlusse kui ka klassi ja sellel on haruldus. Need on 13 auto male võistlust:

  • Metsaline, koopaklann, deemon, draakon, kääbus, Egersis, suled, liustike klann, gobliin, inimene, Kira, mereline, vaim

Klassid pole nii rikkalikud. Need on 10 praegu mängus olevat:

  • Palgamõrvar, Druid, Jahimees, Rüütel, Mage, Mech, Šamaan, Warlock, Warrior, Nõid

Päris standardsed ja tuttavad nimed kõigile, kes on mänginud RPG-sid ja MOBA-sid. Kuid mis paneb automaatmalejate üksused linnukese tegema? Nagu varem mainitud, on nii klassidel kui ka võistlustel ainulaadne sünergia, mis teeb võimsamaks, kui rohkem ühikuid valitud rassist või klassist teil pardal on.

Näiteks kui esimene ostetud seade on Sky Breaker (Goblin Mech), soovite teda jälgida teiste üksustega, kes jagavad kas tema rassi või klassi või mõlemat. Sel juhul on arvele sobivad kolm kandidaati: Ripper, Heaven Bomber ja Devastator. Nad kuuluvad kõik kategooriasse Mech ja Goblin. Niisiis, kui teil on Ripper ja teie esialgne Sky Breaker väljakul, saate kõigile sõbralikele mehaanikutele boonust +15 HP taastamist. Seda seetõttu, et esimene Mechi sünergia käivitub tahvli kahes Mechi üksuses. Kui lisada veel laastaja ja taevapommitaja, tõuseb regener kuni 25, kuna teil on nüüd põllul neli erinevat mešši. Goblini nõude aktiveerimiseks vajate teiselt poolt tahvlil kolme erinevat Goblini üksust. See tagab juhusliku liitlase +12 soomuse ja +10 HP regeneratsiooni.

Erinevatel klassidel ja rassi sünergial on erinevad tingimused, mille korral nad aktiveeruvad. Kuid sama klassi / rassi erinevate ühikute kogumine on mängu nimi! Sellega ei saa valesti minna, kui proovite deemonitükke kuhjata. Nad ei sünergiseeri! Nad vähendavad tegelikult üksteise kahjusid, kui neid on väljakul kaks - näiteks Põrgu rüütel ja Phantom kuninganna. Seda saab leevendada mõne teise klassi lisamisega, kuid algajana soovitame teil kinni pidada ainult ühest deemonist korraga.

Üksikute tükkide täiendamine

Peaksime tähele panema, et kahe sama ühiku omamine ei lähe arvesse võistluse või klassi sünergia aktiveerimisele. Näiteks kahe või kolme Phantom Queeni ostmine pole ajaraiskamine. Vastupidi - kui teil on kolm maletükki, siis tasandate selle ühe tähe kahelt, suurendades selle statistikat. Võimaluse korral annab mäng teile sellest teada, kuvades ühilduvate üksuste ümber läikiva visuaalefekti. Nende ostmisel peaks nende kohal ilmuma ka paremusjärjestus. Automaatse male väärtuse tasandamiseks lihtsalt koputage seda.

Seal on isegi võimalus ühik kolmele käivitamisele viia, kuid see on harv juhus. Selle stardi väljalülitamiseks on vaja 3 sama kahetärnilist ühikut, mis ühendaks ühte. See on aga riskantne manööver. Kuigi kolmetärniline üksus on tohutult võimas, võib selle loomine jätta teid haavatavaks paljude üksustega vaenlaste suhtes - nad panevad teid lihtsalt üle.

Kui olete oma unistuste meeskonna kokku pannud, võite vaid vaadata, kuidas üksused üksteisega võitlevad. Kaardile paigutamine pole eriti strateegiline, kuid parema kaitse huvides soovitame kõrgema HP-ga üksused paigutada ette. Voorude edenedes pole ka ühe tanki tüki tagumine panemine halb mõte, kuna kohtad üksusi, mis võivad kaardil üle hüpata.

Kui olete endiselt natuke segaduses, pidage meeles, et võimalikku sünergiat saate kontrollida, koputades mis tahes ajal rassi / klassi ikoone ülemises nurgas.

Maletükkide hind ja haruldus

Kui olete saanud sünergiat, peaksite nüüd teadma, kuidas oma raha parematele ühikutele mõistlikult kulutada. Nagu varem mainitud, esitatakse teile iga vooru alguses viis juhuslikku malelauda. Kui teile ei meeldi see, mida näete, saate neid alati kahe kulla eest kerida, kuid peaksite varajases mängus seda liiga sageli tegema. Sellest hoolimata on automaatmale väga andestav. Kui olete ostnud üksuse, mis ei tööta teie praeguse strateegiaga, saate selle alati täishinnaga tagasi müüa. Sellest rääkides jagunevad maletükid viieks harulduse kategooriaks:

  • Harilik - üks kuld
  • Aeg-ajalt - kaks kulda
  • Harv - kolm kulda
  • Müütiline - neli kulda
  • Legendaarne - viis kulda

Ainsad 5 legendaarset malevatükki, mis praegu mängus on.

Mida kauem mäng jätkub, seda tõenäolisemalt haruldased ja kõrgemad tükid kudevad. Kui näete neid, peaksite need kiiresti kinni hoidma. Kõik areenil olevad automaatmaletid on pärit kogukonna basseinist. See tähendab, et mida rohkem keegi näiteks Mechsi ostab, seda väiksem on tõenäosus, et te neid hangite. Kui teil on kulda, siis võite vastase isegi keelata, ostes ühiku klassist või rassist, mida nad vajavad, isegi kui see ei sobi teie strateegiasse. Võite selle lihtsalt pingil istumiseks jätta.

Algajana peaks teie kompositsioon olema teie peamine prioriteet. Seal on juba olemas tier-nimekirjad, milles on Knights ja Glacier Clan vastavalt kõrgeim võistlus ja klass, kuid Goblin Mechsiga olen isiklikult palju edu saavutanud, nii et ärge kartke katsetada. Meta muutub pidevalt. Ka automaatmaledes on RNG-d üsna palju, kuid see ei lase sellel teid heidutada. Palju harjutades on õnne vähem ja vähem tähtis.

Kosmeetika ja rakendusesisesed ostud

Praegu on automaatmaletil kaks mängusisest valuutat, kuid teaksite hea meelega, et kumbagi ei saa kasutada selliste mängude ostmiseks, mis mõjutavad mängu (veel). Kommid teenitakse mängude mängimisega, sõõrikuid saab osta pärisvaluutaga. Seejärel saab neid kasutada tahvelnaha, avatari nahade, emotsioonide, nägemiskahjustuste ja muu kosmeetika ostmiseks. On värskendav näha mobiilsidemängude turul, kus on palju mikrotasandi tehingutest tulvil tasuvaid mänge. Loodame, et see jääb selliseks.

See on meie algaja juhend ametlikust automaksimängust Auto Chess. See võib alguses tunduda segane, kuid pikas perspektiivis on see väljakutseid pakkuv ja rahuldust pakkuv. Loodame, et aitasime teid teie teel Automale suurmeistriks saamisel. Kui on aga midagi, mis meil silma jäi, või kui soovite, et kirjutaksime üksikasjalikumate näpunäidete ja nipidega artikli,

Uurige uut Nokia 3.1 Plus

Peter Berry

Juuli 2024

HMD Global on oma eelarve ja kekmie hinnaklai nutitelefonide portfelliga kuri, eriti India. Pärat Nokia 6.1 Plu ja Nokia 5.1 Plu kiire turule toomit India ja Nokia 7.1 globaalet turuletoomit on e...

HMD globaalne juht tunnitab intervjuu, et Nokia telefonide nimetamikeem on egane.Exe viitab „Plu” variantide kautuelevõtule eoe ellega, millal ajad tarbijate jaok liiga egaek muutuid.Edai minne j...

Värske Väljaanded