Hankige partnerid Unityga, et parandada mängude jõudlust mobiilis

Autor: Randy Alexander
Loomise Kuupäev: 3 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Hankige partnerid Unityga, et parandada mängude jõudlust mobiilis - Rakendused
Hankige partnerid Unityga, et parandada mängude jõudlust mobiilis - Rakendused


Arm TechCon 2019-l teatas Arm partnerlusest Unityga, et mängude arendajad saaksid oma sihitud riistvara täielikult ära kasutada. Alumine rida kasutajatele? Suurem jõudlus mobiiltelefonides mängimisel.

Ühtsus on füüsika mootor, mis annab Play Store'is valdava enamuse 3D- ja 2D-mängude sisust võimu. Arm on tootja, kes vastutab mobiilseadmetes kasutatavate protsessoriprotsesside eest. Teoreetiliselt on see väga loogiline meeskonnatöö, mis võimaldab riistvara tihedamalt kasutada tarkvara tasemel.

Ära jäta vahele: Arm-protsessorid muutuvad tänu kohandatud juhistele peagi kiiremaks kui kunagi varem

Arm on seotud kogu riistvaral põhineva lähenemisviisiga. Tähelepanu keskmes on mastabeeritavamate ja kohandatavamate lahenduste pakkumine ning tihedam koostöö partneritega. 5G, AI, IoT ja XR abil, mis loob uusi nõudmisi ja võimalusi, on sammu püsimiseks vaja kohandatud lähenemisviise.


Partnerlus Unityga on vaid üks näide sellest koostöövaimust tulevaste rakenduste teenindamisel. Tehes tihedat koostööd tööriistaga, mis annab üle 50% mängu sisust kõik platvormid, Arm võimaldab suuremat jõudlust ja suuremat valikut juhtumeid.

Mängijad võivad oodata graafilise täpsuse ja jõudluse paranemist.

Mängijad võivad oodata graafilise lojaalsuse ja jõudluse paranemist, kuna graafika renderdamine on optimeeritud selle riistvara jaoks, millele ta maandub.

Mänguversioonid ei pea vahepeal nende eeliste saamiseks midagi teisiti tegema, tänu pühendumusele vaikimisi jõudlusele, nagu on kirjeldanud Arm meeskond. Devs ei pea oma koodi kirjutades ega lõpptoodet pakendades tegema midagi teistmoodi: kõike käsitletakse kulisside taga.


See tähendab, et seadmed, kes soovivad oma tööd optimeerida, saavad tänu paremale silumisele ja muudele tööriistadele partnerlusest veelgi rohkem kasu. Need tööriistad peaksid andma täpsema teabe kiipide endi kohta, kuid teostataval viisil, mis ei tekita rohkem peavalu.

Arme'i turundusprogrammide osakonna juhataja Ian Smythe selgitas, et paljud Unity arendajad pole tegelikult huvitatud oma tarkvara optimeerimisest teatud piirist kaugemale. Nad proovivad oma mängu ja kui see töötab sihtseadmel vastuvõetava kaadrisagedusega, on see piisavalt hea! Sellisena ei taha nad, et mobiilsetest kiipidest räägiksid neile mälu eraldamisega seotud probleeme. Pigem tahavad enamik devisid lihtsalt öelda, et kui nad vähendavad hulknurkade arvu, saavad nad teha seda, mida nad peavad tegema. Nad tahavad, et tööriistad ütleksid neile, et kui nad “teevad seda niimoodi, siis nad saavad 20% suurema jõudluse.” Smythe soovis meelde tuletada, et neid pole veel olemas, kuid koostöö Unityga annab loodetavasti selle võimaluse .

Paljud Unity arendajad pole tegelikult huvitatud oma tarkvara optimeerimisest teatud piirist kaugemale.

Muidugi ei kasutata Unityt ainult mängude jaoks. Ühtsus annab ka palju erinevaid VR- ja AR-kogemusi. Neid seadmeid käsitlevad üha enam ka Arm kiibid (nii mobiilsetes kui ka eraldiseisvates VR-peakomplektides). See on veel üks põhjus, miks selline partnerlus on sissetuleva tehnoloogia järgmisele lainele põnev.

See võib väga hästi avada veelgi võimsamaid ja põnevamaid XR-rakendusi - just nagu tuleviku AR-prillid, millest Facebook on rääkinud!

Siiani pole sõnagi selle kohta, kas võime oodata sarnaseid optimeerimisi ka Unrealile või muudele mängumootoritele.

Teie muuika väärib kuulamit aali kõrgeim kvaliteet, kuid teie pangakonto ei pea elle tõttu kannatama. Piiratud aja jookul aate valida $ 180 Thonet ja Vander Vertrag Bluetooth k...

Meie laadimivajadued kavavad päevaga. Kui akumuleerite rohkem erinevaid laadimimeetodeid omavaid eadmeid, on teil tegelikult vaja kõik-ühe laadija. Mi ii aab, kui uudad ääta p...

Meie Nõuanne