120 Hz adaptiivsed ekraanid: tulevik või lihtsalt trikk?

Autor: Lewis Jackson
Loomise Kuupäev: 6 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
120 Hz adaptiivsed ekraanid: tulevik või lihtsalt trikk? - Tehnoloogiate
120 Hz adaptiivsed ekraanid: tulevik või lihtsalt trikk? - Tehnoloogiate

Sisu


Kui räägime mobiiliekraanide tulevikust, siis on suur osa keskendunud jätkuvale üleminekule OLED-ile, ilma raamita kujunduse esilekerkimisele ja painutatavate ja paindlike mudelite võimalusele silmapiiril. Siiski on ka vähem räägitud trendist: veelgi kõrgemate värskendussageduste, muutuva värskendussagedusega kuvarite poole jõudmine ja suure dünaamilise ulatusega sisu tugi.

Muidugi toetab see aasta juba ja mõnda HDR-vormingut ning 60 Hz on UI-animatsioonide, mängude ja suure kaadrisageduse videoesituse jaoks võine. Oleme näinud, et ka teised telefonid suruvad ümbrikku selles osas, sest mõnel Sharpi Aquos tootevalikust on juba 120 Hz kuvamisvõimalusi ja selle uusim Aquos R teeb seda QHD eraldusvõime, HDR10 toe ja Snapdragon 835 paketi abil. (Kui te pole kindel, millest me räägime, on värskendussagedus kiirus, mille võrra teie ekraan värskendab oma pilti igal sekundil.)


Räägitakse kõrgetest värskendussagedustest, mis kerkisid esile selle aasta alguses, kui avalikustati uusim iPad Pro koos 120Hz “ProMotion” ekraaniga, mis ettevõtte sõnul võimaldab piltide suumimisel või teksti kerimisel sujuvamat reageerimist. Mänguvärskenduste kõrgemate sageduste osas on ka eeliseid, ja just seda Razer oma uue Razeri telefoniga sihib. Siin on ettevõte kasutanud IGZO paneeli, mis töötab koos Ultra Motion tehnoloogiaga, Nvidia mobiilse G-Synci versiooniga lauaarvutimonitoride jaoks. See sünkroniseerib GPU väljundi värskendussagedusega, võimaldades sellel varieeruda vahemikus 10–120 Hz, et sujuvalt ekraanil rebeneda ja aitaks mängudel reageerida.

See on kindlasti tõsi, et 120Hz võib liikumise vaadata just nii sujuvalt - küsige lihtsalt kõigilt, kellel on 120 või 144 Hz arvutimonitor - ja mobiilses ruumis sõltub see interaktsioon ka sellest, et ekraanile on manustatud kiire, täpne ja reageeriv puutetundlik element. ka. Suur küsimus on, kas sellel hüppel on nutitelefoni ruumis sama palju mõtet?


Ma ei taha mitte ühtegi paremat tehnilist kirjeldust tagasi lükata, isegi kui hüpe 60Hz-lt 120Hz-le ei muuda maailma erinevaks, kui kolite lihtsalt rakendustest sisse ja välja või libisete kasutajaliidese ümber. 17-sekundiline latentsusaeg on selleks juba piisavalt hea ning mõned rakendused ei tööta niikuinii ühtlase 60 kaadri sekundis. Kiirem on aga potentsiaalselt parem ja kui tegemist on tulevikuga, kus peame arvestama ja ka rakendustega, on kiiremate värskendussageduste kasutuselevõtul veel mõned märkimisväärsed eelised.

Värskendussageduse suurendamine 90 Hz-ni või kõrgemale ei aita rakenduste puhul, mis juba töötavad alla 60 kaadrit sekundis, mis on mõnikord probleem nii Androidis kui ka iOS-is.

Väärib märkimist, et juba mõnda aega on Androidi ruumis riistvara poolel toetatud 120Hz kaadrisagedust, koos Snapdragon 8XX seeria, HiSiliconi uusima Kirin 960 ja valiku MediaTek SoC-dega Helio X10-st, mis toetavad 120Hz paneele edasi mitmesuguseid resolutsioone. Nii et mitte niivõrd soCs ei pea seda nišitehnoloogiaks, pigem tuleb probleeme leida sisu ja toimivuse säilitamisega.

Selle asemel lukustatakse enamus seadmeid ja rakendusi tarkvaras 60 Hz värskendussagedusega, et tagada ühtlane jõudlus ja vältida ekraani rebenemist, isegi kui ekraan on võimeline palju kiiremini. Seda demonstreeriti siis, kui avastati, et Samsungi nutitelefonide paneele kasutati OHzus Rift DK2 sagedusel 75 Hz, võrreldes samade nutitelefonide sagedusega 60 Hz. Tulles tagasi Razeri telefoni juurde, teeb ettevõte täieliku värskendussageduse kasutamiseks koostööd mõne mänguarendajaga, nii et isegi 120 Hz telefoni puhul ei saa me veel oodata universaalset tarkvara tuge.

Jõudlusprobleemide lahendamiseks oleme näinud adaptiivsete värskendustehnoloogiate kasutuselevõttu, näiteks Razeri telefonis, mis vastavad GPU täpsele väljundile ja ekraani värskendussagedusele. See välistab ekraani rebenemise ja tähendab ka seda, et paneelid saavad aeglasemalt värskendada, säästes sellega energiat, kui vaatate madalama kaadrisagedusega videoid või käitate vähem intensiivseid rakendusi. See tehnoloogia on juba saadaval paljudes paneelides tänu sellistele ideedele nagu Nvidia G-Sync ja avatud platvorm DisplayPort Adaptive-Sync. Qualcommi Snapdragon 835 tutvustas oma versiooni nimega Q-Sync, mis töötab samal põhimõttel. Adaptiivne värskendustehnoloogia oli ka üks kõnepunkti Apple uue tahvelarvuti esitluses.

Nagu me mainisime, on suure osa sellest tõukejõust ajendatud virtuaalreaalsuse rakenduste nõudmistele. Kiiremad värskendussagedused võivad aidata võitluses madalama latentsusajaga - kui töötlemisriistvara on piisavalt kiire - ja vähem ekraani rebimist võib aidata iiveldust vältida. Mõlemad koos soovivad vaatajale pakkuda kõike paremat kogemust.

Kuvari värskendussageduse sünkroonimine GPU-väljundiga väldib ekraani rebenemist ja võib säästa aku tööiga, kui pole vaja suurt kaadrisagedust.

Android on kaadrisageduse osas siiski kõvera taga pisut. Kui Oculus Rifti ja HTC Vive värskendussagedus on 90 Hz, siis Gear VR jääb 60 Hz sagedusele ja Google'i Daydream varieerub sõltuvalt ühendatud seadmest, kuid eeldatakse, et see on enamiku telefonide puhul lukustatud 60Hz sagedusele.

Kõrgem värskendussagedus ei ole siiski VR-i sujuvuse täielikuks raviks. Lõppude lõpuks peate saama ka suure kaadrisageduse väljundi järjepidevalt renderdada ja ka andurite andmeid kiiresti töödelda. Nutitelefonitoodete piiratud energia-, soojus- ja töötlemiseelarved muudavad AAA, kõrge kaadrisageduse mängimise ebatõenäoliseks, kuid see ei tähenda, et vähem nõudlikest VR- ja AR-elamustest ei saaks kasu ka sujuvamad kaadrisagedused.

Selle asemel võivad muutuvad värskendussagedused olla mobiilsete VR- ja AR-elamuste liikumapanevaks jõuks. Säilitades vähese latentsusajaga andurite jaoks piisavalt töötlemisaega ja sünkroonides värskendussagedusi, et vältida hetkelisi komistamisi, peaks taju olema piisavalt sujuv, et vältida enamikku peavalusid. Mitte ainult see, vaid ka kohanemisvõimelised värskendussagedused aitavad staatiliste piltide või madala kaadrisageduse video kuvamisel energiat säästa, võimaldades samal ajal ka võimsamates seadmetes kõrgemat tippväljundit.

Pakkima

Kõrge ja muutuva värskendussagedusega paneelid on juba suur müüja arvutimängude ruumis ja tõenäoliselt näeme üha suuremat püüdlust tehnoloogia poole ka mobiiliruumis. Apple'i uusim iPad, Sharpi Aquos seeria ja Razeri telefon võivad olla lihtsalt mobiiltelefoni kuvamistehnoloogia järgmise suure suundumuse eelkäijad.

Tugi on juba olemasolevas riistvaras olemas, nii et tugiteenuste rakendamine on nüüd Androidi tootjate ja kolmandate osapoolte tarkvaratootjate tavapärane. See tehnoloogia ei ole kindlasti virtuaalreaalsuse rakenduste jaoks trikk, kuid see, kas 90 Hz, 120 Hz või veelgi kõrgem sagedus muutuvad nutitelefonide standardiks või mitte, võib tulevikus sõltuda VR-i tulekust turule ja VR-i õnnestumisest - küsimus see on ikka väga palju vastamata küsimus.

Tere tulemat aidi 274. väljaandee! iin on eelmie nädala uured pealkirjad:Google Aitantil oli el nädalal murettekitavaid uudieid. elgub, et inimeed kuulavad teie Google Aitiri alvetii. ...

Huawei Conumer Buine Groupi tegevjuht Richard Yu tabati hiljuti lennujaama kokkuvolditavat Huawei Mate X-d, mida eni ei avaldata, kautade. elle aemel, et varjata veel kautuele võtmata eadme kauta...

Põnev Postitus